Switch 2 キーカードでサードパーティゲームが拡充
Nintendoの新製品であるSwitch 2用ゲームキー・カードは、ファンの間で熱い議論を巻き起こしている。最近公開されたSwitch 2では、一部の物理版が完全なゲームを含む「Switch 2 Edition」として提供される一方で、他の製品はダウンロードコードのみを提供するという形態が確認され、これには賛否両論が寄せられている。
ゲームキー・カードは、従来のゲームカートリッジとは異なり、ゲームデータではなくライセンスキーのみを含む。各カードは、実際のゲームコンテンツをダウンロードするためにインターネット接続を必要とする。Nintendoは、対象製品のパッケージに明確なラベルを施し、適用されるケースの前面下部には目立つ注意書きを掲載している。
現在の例としては:
- Street Fighter 6(ゲームキー・カード)
- Bravely Default リマスター(ゲームキー・カード)
- Mario Kart World(カートリッジに完全なゲームを収録)
- Cyberpunk 2077(64GBカートリッジ、現在の最大容量)
このアプローチは、ゲーム保存活動家たちから批判を受けており、Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickは失望を表明した。「Nintendoがこのモデルを採用するのは、ゲームの保存にとって懸念される。このような伝統を持つ企業には、より良い対応が期待される。」
Nintendoの物理メディアに関する立場
Nintendo San Francisco店の開店をめぐる最近のIGNとのインタビューで、NOA社長のDoug Bowserは、物理ゲームの将来について次のように語った:
「物理ゲームは私たちのビジネスにとって依然として不可欠です。私たちは強力な小売パートナーシップを維持し、物理的な購入向け製品を今後も提供し続けます。」
Bowserは、ゲームキー・カードの戦略的意図について説明した:
「私たちの目標は、可能な限り最も幅広いゲームライブラリを提供することです。ゲームキー・カードは、サードパーティのパブリッシャーがSwitch 2により大規模で没入感のある体験を提供するのを助けます。」

Switch 2のパッケージ例を7つ見る
ストレージに関する考慮事項
64GBがカートリッジの最大容量であるため、ストレージ管理が重要となる。主要な第一方タイトルのサイズ:
- Mario Kart World: 23.4GB
- Donkey Kong Bananza: 10GB
- Super Mario Party Jamboree: 7.7GB
業界アナリストは、経済的要因により、サードパーティ製タイトルではゲームキー・カードが主流になると指摘している:
- 大容量カートリッジの製造コストが高くなる
- デジタル販売が既に収益の大多数を占めている
- 製造および持続可能性の利点
GamesIndustry.bizのChristopher Dringは次のように指摘した。「これらは、デジタル化が進む市場において、ギフト向けパッケージとして機能しています。」
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