ニュース BloodborneファンはYharnamイベントに戻って10周年を祝います

BloodborneファンはYharnamイベントに戻って10周年を祝います

著者 : Lillian アップデート : May 15,2025

今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開始することで、このマイルストーンを記念しています。 2015年3月24日にデビューしたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceは、業界のトップクリエイターの1人としての日本の開発者の地位を固めました。このゲームは、Dark Soulsシリーズに似た続編への期待を高め、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収めました。しかし、10年後、現在の世代のリマスター、続編、またはスムーズな60fpsエクスペリエンスを有効にする次世代アップデートの形でフォローアップはありませんでした。継続的なファンの需要にもかかわらず、ソニーのさらなる血液発展に対する沈黙は、ゲームの世界で最も不可解な決定の1つです。

遊ぶ今年の初めに、この状況に関するいくつかの洞察は、元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei吉田によって提供されました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、吉田は新しい血液媒介コンテンツがなかった理由について彼の個人的な理論を共有しました。彼は、これが彼の意見であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。 「ブラッドボーンは常に最も尋ねられたものでした」とヨシダは述べました。 「そして、なぜ私たちは本当に何もしていないのか、アップデートやリマスターでさえも不思議に思っています。簡単でなければなりませんか?

ヨシダは、FromSoftwareの社長であり、 Bloodborneの背後にある創造的な力であるHidetaka Miyazakiが、他のプロジェクトで忙しすぎて、更新や続編を個人的に監督するには忙しすぎると理論付けました。彼は、宮崎のゲームへの深い愛着が、彼が他の誰かにそれに取り組んでほしくない理由になる可能性があると示唆した。 「私はその状況に対する私の個人的な理論しか持っていません。私はファーストパーティを去ったので、何が起こっているのかわかりませんが、私の理論は、私が知っているので、Miyazaki-sanは本当に、本当に愛していたので、彼が創造したものを知っています。それが私の推測ですよね?

Hidetaka Miyazakiは、 Bloodborneのリリース以来、実際に非常に忙しかったです。彼はDark Souls 3を監督し、その後Sekiro:ShadowsはActivisionのために2回死に、そしてバンダイナムコの非常に高く評価されているエルデンリングエルデンリングの成功により、今年リリースされるマルチプレイヤースピンオフセットが発表されました。宮崎はしばしばBloodborneについて質問を避け、Softwareが知的財産を所有していないことに注意してください。しかし、昨年、彼はゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。

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公式の更新がない場合、改造コミュニティは血液媒介体験を強化しようとしました。しかし、ソニーはこれらの努力を支持していません。 1月、有名なモッダーのランスマクドナルドは、 Bloodborneの60fpsパッチに関するSony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったと発表しました。同様に、ナイトメアカートブラッドボーンPSXデメイクの作成者であるリリスウォルサーは、彼女の作品を紹介する古いYouTubeビデオで著作権請求に直面しました。

PS4エミュレーションの最近の進歩により、Shadps4チームの努力のおかげで、ファンはPCで60fpsでランニングされているBloodborneのバージョンを体験することができました。この開発は、エミュレーションにおけるこの重要なブレークスルーを紹介するビデオでデジタルファウンドリによって強調されました。 Sonyは、IGNからの問い合わせにもかかわらず、これらの開発についてまだコメントしていません。

Bloodborneの将来に関する公式の言葉はありませんでしたが、ファンはゲームの遺産を祝うためにそれを自分自身に取りました。ゲームの10周年と一致する最新の「Return to Yharnam」イベントは、プレイヤーに新しいキャラクターを作成し、協力者と侵略者を召喚し、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を示すメッセージを残すように誘います。ファンがブラッドボーンを楽しみ、称賛し続けるにつれて、これらのコミュニティイベントは、将来的に愛されているゲームに関与する主要な方法であり続けるかもしれません。