Bloodborne粉丝通过返回Yharnam活动庆祝成立10周年
今天是Bloodborne成立10周年,粉丝通过推出另一个“重返Yharnam”社区活动来纪念这一里程碑。 2015年3月24日首次亮相的Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece巩固了日本开发商作为业内最高创作者之一的地位。该游戏获得了广泛的关键和商业成功,这加剧了类似于《黑暗之魂》系列类似的续集的期望。但是,十年后,没有以当前代表重新制作,续集甚至下一代更新的形式进行后续行动,无法实现平滑的60fps体验。尽管粉丝的需求不断,索尼对进一步的血源发展的沉默仍然是游戏界最令人困惑的决定之一。
今年年初,前PlayStation主管Shuhei Yoshida提供了一些有关情况的见解。吉田在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他的个人理论,说明为什么没有任何新的血源内容。他强调,这是他的观点,而不是基于内部知识。吉田说:“血源一直是最问的事情。” “而且人们想知道为什么我们什么都没有做任何事情,甚至更新或重新制作。吉田(Yoshida)理论认为,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware和Bloodborne背后的创造力,可能太忙于其他项目,无法亲自监督任何更新或续集。他建议宫崎骏对游戏的深刻依恋可能就是为什么他不希望其他任何人努力。 “我只对那种情况有我的个人理论。我离开了第一方,所以我不知道发生了什么,但是我知道,我知道,我知道,宫崎 - 桑确实,真的,非常非常喜欢血源,你知道,你知道他创造了什么。所以我认为他很感兴趣,但他很成功,他不想要他,所以他不希望他自己,但他不希望他自己。这是我的猜测,我没有透露任何秘密信息。”
自Bloodborne释放以来,Miyazaki的Hidetaka确实很忙。他导演了《黑暗之魂3》 ,其次是Sekiro:Sekiro:Shadows两次死于Activision,然后是Bandai Namco备受赞誉的Elden Ring 。 Elden Ring的成功导致宣布了今年发行的多人衍生产品。宫崎骏经常避开有关血源的问题,并指出从软件没有拥有知识产权。但是,去年,他承认该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布。
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在没有官方更新的情况下,改装社区试图增强血源体验。但是,索尼并不支持这些努力。一月份,著名的Modder Lance McDonald宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA撤销通知,该通知就他的60fps for Bloodborne收到了。同样, 《噩梦卡丁车》和《血源性PSX DeMake》的创建者莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)面临着一个旧YouTube视频,展示了她的作品。
由于Shadps4团队的努力,PS4仿真的最新进展使粉丝在PC上以60fps运行的是Bloodborne的版本。数字铸造厂在一段视频中强调了这一发展,该视频展示了这一仿真这一重大突破。尽管询问了IGN,但索尼尚未对这些发展发表评论。
没有关于血源的未来的官方消息,球迷们就竭尽全力庆祝游戏的遗产。最新的“返回Yharnam”活动与游戏成立10周年一致,邀请玩家创建新角色,召唤合作者和入侵者,并留下消息,表明他们参加了这一社区驱动的庆祝活动。随着粉丝继续享受和尊敬Bloodborne ,这些社区活动可能仍然是将来与心爱的游戏互动的主要方式。