訊息 Bloodborne粉絲通過返回Yharnam活動慶祝成立10週年

Bloodborne粉絲通過返回Yharnam活動慶祝成立10週年

作者 : Lillian 更新 : May 15,2025

今天是Bloodborne成立10週年,粉絲通過推出另一個“重返Yharnam”社區活動來紀念這一里程碑。 2015年3月24日首次亮相的Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece鞏固了日本開​​發商作為業內最高創作者之一的地位。該遊戲獲得了廣泛的關鍵和商業成功,這加劇了類似於《黑暗之魂》系列類似的續集的期望。但是,十年後,沒有以當前代表重新製作,續集甚至下一代更新的形式進行後續行動,無法實現平滑的60fps體驗。儘管粉絲的需求不斷,索尼對進一步的血源發展的沉默仍然是遊戲界最令人困惑的決定之一。

今年年初,前PlayStation主管Shuhei Yoshida提供了一些有關情況的見解。吉田在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他的個人理論,說明為什麼沒有任何新的血源內容。他強調,這是他的觀點,而不是基於內部知識。吉田說:“血源一直是最問的事情。” “而且人們想知道為什麼我們什麼都沒有做任何事情,甚至更新或重新製作。

吉田(Yoshida)理論認為,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware和Bloodborne背後的創造力,可能太忙於其他項目,無法親自監督任何更新或續集。他建議宮崎駿對遊戲的深刻依戀可能就是為什麼他不希望其他任何人努力。 “我只對那種情況有我的個人理論。我離開了第一方,所以我不知道發生了什麼,但是我知道,我知道,我知道,宮崎 - 桑確實,真的,非常非常喜歡血源,你知道,你知道他創造了什麼。所以我認為他很感興趣,但他很成功,他不想要他,所以他不希望他自己,但他不希望他自己。這是我的猜測,我沒有透露任何秘密信息。”

Bloodborne釋放以來,Miyazaki的Hidetaka確實很忙。他導演了《黑暗之魂3》 ,其次是Sekiro:Sekiro:Shadows兩次死於Activision,然後是Bandai Namco備受讚譽的Elden RingElden Ring的成功導致宣布了今年發行的多人衍生產品。宮崎駿經常避開有關血源的問題,並指出從軟件沒有擁有知識產權。但是,去年,他承認該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布。

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在沒有官方更新的情況下,改裝社區試圖增強血源體驗。但是,索尼並不支持這些努力。一月份,著名的Modder Lance McDonald宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA撤銷通知,該通知就他的60fps for Bloodborne收到了。同樣, 《噩夢卡丁車》和《血源性PSX DeMake》的創建者莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)面臨著一個舊YouTube視頻,展示了她的作品。

由於Shadps4團隊的努力,PS4仿真的最新進展使粉絲在PC上以60fps運行的是Bloodborne的版本。數字鑄造廠在一段視頻中強調了這一發展,該視頻展示了這一仿真這一重大突破。儘管詢問了IGN,但索尼尚未對這些發展發表評論。

沒有關於血源的未來的官方消息,球迷們就竭盡全力慶祝遊戲的遺產。最新的“返回Yharnam”活動與遊戲成立10週年一致,邀請玩家創建新角色,召喚合作者和入侵者,並留下消息,表明他們參加了這一社區驅動的慶祝活動。隨著粉絲繼續享受和尊敬Bloodborne ,這些社區活動可能仍然是將來與心愛的遊戲互動的主要方式。