Дом Новости Поклонники Bloodborne празднуют 10 -й годовщину с событием «Возвращение в Ярнам»

Поклонники Bloodborne празднуют 10 -й годовщину с событием «Возвращение в Ярнам»

Автор : Lillian Обновлять : May 15,2025

Сегодня отмечается 10 -я годовщина Bloodborne , и фанаты отмечают эту веху, запустив еще одно сообщество «Возвращение в Yharnam». FromSoftware PlayStation 4 шедевр, который дебютировал 24 марта 2015 года, укрепил статус японского разработчика как одного из ведущих создателей отрасли. Игра получила широко распространенный критический и коммерческий успех, подпитывая ожидания для продолжения, подобного серии Dark Souls. Тем не менее, десять лет спустя не было никакого наблюдения в виде ремастера текущего поколения, продолжения или даже обновления следующего поколения, чтобы обеспечить плавный опыт 60 кадров в секунду. Несмотря на непрерывный спрос поклонников, молчание Sony в дальнейших кровавых событиях остается одним из самых сбивающих с собой решений в игровом мире.

Играть В начале этого года некоторое понимание ситуации было предоставлено Шухей Йошида, бывшим руководителем PlayStation. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией о том, почему не было никакого нового кровавого содержания. Он подчеркнул, что это было его мнение, а не основанное на инсайдерских знаниях. «Bloodborne всегда была самой заданной вещью», - заявил Йошида. «И люди удивляются, почему мы ничего не сделали, даже обновление или ремастер. Должна быть легко, верно?

Йошида предположил, что Hidetaka Miyazaki, президент Fromsoftware и творческую силу, стоящую за Bloodborne , может быть слишком занята другими проектами, чтобы лично наблюдать за любыми обновлениями или продолжениями. Он предположил, что глубокая привязанность Миядзаки к игре может быть тем, почему он не хочет, чтобы кто -то другой работал над этим. «У меня есть только моя личная теория в этой ситуации. Я ушел из первой стороны, поэтому я не знаю, что происходит, но моя теория такова, вы знаете, потому что я помните, вы знаете, Миядзаки-сан действительно очень любил кровь, вы знаете, что он создал. Так что я думаю, что он заинтересован, но он настолько успешным, и он так занят, поэтому он не хочет, чтобы он не хотел, но он не хочет, чтобы это не хотелось, но не хочет, чтобы это не хотелось. Такой это. По ее словам. Так что это мое предположение, верно?

Hidetaka Miyazaki действительно был очень занят с момента выпуска Bloodborne . Он направил Dark Souls 3 , за которым последовал Секиро: Тени умирают дважды за Activision, а затем очень известное Elden Ring для Bandai Namco. Успех Elden Ring привел к объявлению многопользовательского побочного набора, который будет выпущен в этом году. Миядзаки часто обходит вопросы о Bloodborne , отмечая, что из программного обеспечения не владеет интеллектуальной собственностью. Тем не менее, в прошлом году он признал, что игра может выиграть от выпуска на более современном оборудовании.

Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)

26 изображений

В отсутствие официальных обновлений сообщество моддинга пыталось улучшить кровавый опыт. Однако Sony не поддерживает эти усилия. В январе известный моддер Лэнс Макдональд объявил, что получил уведомление DMCA с помощью Sony Interactive Entertainment о своем патче с 60 кадров в секунду для Bloodborne . Точно так же Лилит Уолтер, создатель Nightmare Kart и Bloodborne PSX Demake, столкнулась с заявлением об авторском праве на старом видео на YouTube, демонстрирующем ее работу.

Недавние достижения в области эмуляции PS4 позволили фанатам испытать версию Bloodborne , работающего со скоростью 60 кадров на ПК благодаря усилиям команды Shadps4. Эта разработка была подчеркнута цифровым лидером в видео, которое продемонстрировало этот значительный прорыв в эмуляции. Sony еще не комментировала эти события, несмотря на запросы IGN.

Не имея официального слова о будущем Bloodborne , фанаты взяли на себя обязательство отпраздновать наследие игры. Последнее событие «Возвращение к Ярнаму», совпадающее с 10-летием игры, приглашает игроков создавать новых персонажей, вызывает кооператоров и захватчиков и оставляет сообщения, указывающие на их участие в этом праздновании, управляемом сообществом. Поскольку фанаты продолжают наслаждаться и честь Bloodborne , эти общественные мероприятия могут оставаться основным способом взаимодействия с любимой игрой в будущем.