ニュース 中国のポケモンクローン、著作権侵害で1500万ドルの罰金

中国のポケモンクローン、著作権侵害で1500万ドルの罰金

著者 : Jason アップデート : Aug 06,2024

株式会社ポケモンは知的財産権の弁護に成功し、侵害している中国企業に対する訴訟で勝訴しました

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

中国企業、ポケモンキャラクターの著作権侵害で有罪判決

著作権侵害と知的財産の窃盗で告発された複数の中国企業に対する長期にわたる法廷闘争で、ポケモン株式会社は最終的に勝訴し、1,500万ドルの賠償金を獲得した。この訴訟は2021年12月に始まり、ポケモンのキャラクター、生き物、ゲームの核となる仕組みをあからさまに盗用したゲームを開発したとして被告を告発した。

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

問題は 2015 年に中国の開発者が「Pokémon Monster Reissue」を発売したときに始まりました。このモバイル ロールプレイング ゲームは、ピカチュウとサトシによく似たキャラクターが登場する、ポケモン シリーズに非常によく似ています。さらに、ゲームプレイはポケモン シリーズの象徴的なターンベースの戦闘とクリーチャー収集の仕組みも模倣しています。株式会社ポケモンは「モンスターを捕まえる」ゲームモードのすべての権利を所有しているわけではなく、そこからインスピレーションを得たゲームは数多くありますが、「ポケットモンスター モンスター復刻版」は単なる借用からあからさまな盗作になったと同社は考えています。

たとえば、このゲームのアプリアイコンには、ポケットモンスター イエローのボックスと同じピカチュウのイラストが使用されています。ゲームの広告にはサトシ、オシャウォット、ピカチュウ、ヒトカゲが大きく描かれていますが、色の変化はほとんどありません。さらに、インターネット上のゲームクリップには、「ブラック アンド ホワイト 2」の女性主人公ローザやヒトカゲなど、おなじみのキャラクターやポケモンが多数登場します。

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

YouTube ユーザー perezzdb からの画像

この訴訟に関するニュースは2022年9月に初めて浮上し、ポケモン株式会社は当初、中国の主要なウェブサイトやソーシャルメディアプラットフォームで7,250万ドルの損害賠償と公開の謝罪を要求した。この訴訟では、侵害ゲームの開発、配布、宣伝の停止も求められている。

長い法廷審問の末、深セン中級人民法院は昨日、ポケモン株式会社に有利な判決を下した。最終的な判決は当初の請求額である7,250万ドルを下回ったものの、1,500万ドルの損害賠償額は、確立されたフランチャイズで金儲けしようとする開発者に強い警告となった。訴えられた6社のうち3社が控訴したという。

この問題に関する GameBiz の記事の翻訳によると、株式会社ポケモンは「世界中の多くのユーザーが安心してポケモンのコンテンツを楽しめるよう、知的財産の保護に引き続き努力する」とファンに約束した。

「ファンを訴えることを好む人はいない」とポケモン社の元首席法律顧問は言う

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株式会社ポケモンは、過去にファンプロジェクトを中止したとして批判されてきた。ポケモン社の元法務顧問ドン・マクゴーワン氏は、3月のAftermathとのインタビューで、同社が彼の任期中に終了するファンプロジェクトを積極的に探していなかった、と明らかにした。その代わりに、同社はほとんどの場合、これらのプロジェクトが何らかの一線を越えたときに行動を起こします。

「すぐに削除通知を発行することはできません」とマクゴーワン氏は言いました。 「Kickstarter などで資金が集まるかどうか様子を見てください。資金が集まったら、そのときがあなたが介入するときです。ファンを訴訟することを好む人はいません。

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マクゴーワン氏は、株式会社ポケモンの法務チームはメディアの報道や個人的な発見を通じてファン プロジェクトについて知ることが多いと強調しました。同氏は、これをエンターテインメント法を教えることに例えて、メディアの注目を集めると、自分たちのプロジェクトが意図せずして企業の注目を集めてしまう可能性があると学生にアドバイスする。

このような全体的なアプローチにもかかわらず、株式会社ポケモンは、あまり注目されていないファン プロジェクトに対しても削除通知を発行しました。これには、ファンメイドの作成ツール、Pokémon Uranium、さらにはファンメイドのポケモン狩り FPS のバイラルビデオが含まれるゲームが含まれます。

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As of now, there is no official information from Ubisoft or any trusted source confirming that Assassin’s Creed Valhalla (often referred to as "AC Valhalla" or potentially confused with "AC 6" due to numbering) has had its MCOM (Marked for Death, Combat, or possibly a mod/patch term) timers slashed by 33%. Additionally, the term "MCOM" is not a standard mechanic in Assassin’s Creed Valhalla. It may be a misunderstanding or confusion with: MCOM as a mod or fan-made term (e.g., in multiplayer or modded gameplay). A reference to "Mystery of the Cult" (MOC) or "Murder on the Cosmos" (MOC) — but these are not official AC game modes. A mod or fan patch that alters enemy cooldowns, stealth timers, or combat mechanics. Important Clarifications: Assassin’s Creed Valhalla (2020) does not have a mechanic called "MCOM" in its base game. No official patch or update from Ubisoft has announced a 33% reduction in timers related to combat, stealth, or any MCOM-like mechanic. If this claim is from a fan forum, mod site, or social media post, it may refer to a third-party mod, such as those found on Nexus Mods, which alter gameplay mechanics for faster combat or stealth. Conclusion: ❌ False / Misinformation: There is no evidence that Assassin’s Creed 6 (if referring to a future entry) or Valhalla has had MCOM timers reduced by 33%. The term "MCOM" is not standard in the series, and no official patch supports this change. If you're referring to a mod, please double-check the source and ensure it's from a trusted platform like Nexus Mods or Steam Workshop, and always back up your game before installing mods. Let me know if you meant a specific mod or patch, and I can help verify it! 読む