ニュース Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

著者 : Allison アップデート : Mar 04,2025

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでしたカウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、象徴的なフランチャイズに対するバルブのスチュワードシップに対する満足を表明しました。この記事は、ゲームのSteamへの移行中に直面した獲得と課題に関するLeの視点を掘り下げています。

Counter-Strikeの共同作成者は、Valveの役割を称賛しています

Leは、カウンターストライクの遺産を保存するためのバルブを称賛します

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした Spillhistorie.Noのインタビューで、Counter-Strikeの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるMinh "Gooseman" Leがフランチャイズの成功を反映しています。ルと彼のパートナーであるジェス・クリフは、ゼロからカウンターストライクを作り、ジャンルのクラシックになった一人称シューティングゲームを作りました。

LEは、カウンターストライクの驚異的な人気におけるバルブの重要な役割を強調しました。彼は、IPを販売する決定を好意的に振り返り、「私はバルブで物事がどのように展開したかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持するという例外的な仕事をしました」と述べています。

蒸気への移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamには最初は重大な安定性の問題がありました。プレイヤーがログインすることさえできなかった期間がありました。」これらの技術的な困難にもかかわらず、彼は彼らを解決する際のコミュニティの貴重な支持を認めました。 「コミュニティの支援は非常に重要でした。多くのプレイヤーは、移行を滑らかにする有用なガイドを作成しました」と彼は説明しました。

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした最初は1998年にLeによって半減期のmodとして考案されましたが、カウンターストライクの開発はさまざまな情報源からインスピレーションを引き出しました。 「私は、Virtua CopやTime Crisisなどの古典的なアーケードゲームや、John Wooの作品やHeat、Ronin、Air Force Oneなどのハリウッド映画などのアクション映画に触発されました」とLeは共有しました。 Jess Cliffeは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに大きく貢献しました。

6月19日のCounter-Strikeの25周年は、その永続的な魅力を強調しました。カウンターストライク2が毎月2500万人近くのプレーヤーを誇っているため、Valveのシリーズへの献身は、競争市場での継続的な成功を保証しました。

ルは、バルブの彼の創造の取り扱いに深い感謝を表明しました。 「それは信じられないほど謙虚でした。私は常にバルブを高く評価していました。彼らと仕事をすることは重要な学習体験でした。私は他の場所で獲得できなかったであろう最高のゲーム開発者のいくつかと協力しました」と彼は結論付けました。