Counter-Strike Co-Creator는 Happy Valve가 유산을 유지했습니다
카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh“Gooseman”Le는 최근 Valve의 상징적 인 프랜차이즈 관리에 대한 만족을 표명했습니다. 이 기사는 획득에 대한 LE의 관점과 게임이 Steam으로 전환하는 동안 직면 한 문제를 탐구합니다.
카운터 스트라이크 공동 창작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다
LE는 카운터 스트라이크의 유산을 보존 한 밸브에 박수를 보냅니다
Spillhistorie에서 인터뷰는 카운터 스트라이크의 25 주년 기념을 기념하는 인터뷰에서 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman"Le가 프랜차이즈의 성공에 반영되었습니다. Le와 그의 파트너 인 Jess Cliffe는 처음부터 카운터 스트라이크를 구축하여 장르 클래식이 된 1 인칭 슈터를 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike의 경이로운 인기에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 판매하기로 한 결정에 대해 호의적으로 되돌아 보면서 "밸브로 펼쳐지는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 보존하는 탁월한 작업을 수행했습니다."
증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 처음에는 중요한 안정성 문제를 가졌으며 플레이어가 로그인 할 수없는 시대가있었습니다." 이러한 기술적 어려움에도 불구하고, 그는 지역 사회가이를 해결하는 데있어서 귀중한 지원을 인정했다. "커뮤니티의 지원은 중요했다. 많은 선수들이 전환을 순조롭게하는 유용한 가이드를 만들었다"고 그는 설명했다.
1998 년에 LE에 의해 반감기 모드로 1998 년에 고안된 반면, 카운터 스트라이크의 개발은 다양한 출처에서 영감을 얻었습니다. "나는 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임과 John Woo의 작품 및 Heat, Ronin 및 Air Force One과 같은 할리우드 영화와 같은 액션 영화에서 영감을 받았습니다."라고 Le는 말했습니다. Jess Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 Map Design에 크게 기여했습니다.
6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 항소를 강조했다. Counter-Strike 2가 거의 2,500 만 명의 월간 플레이어를 자랑 하면서이 시리즈에 대한 Valve의 헌신은 경쟁 시장에서 지속적인 성공을 보장했습니다.
Le는 Valve가 그의 창조물 처리에 대해 깊은 감사를 표했습니다. "그것은 엄청나게 겸손했다. 나는 항상 밸브를 높이 평가했다. 그들과 함께 일하는 것은 중요한 학습 경험이었다. 나는 최고의 게임 개발자들과 협력하여 다른 곳에서 얻지 못했던 기술을 얻었습니다."