Copilot AIをXboxアプリとゲームに統合するマイクロソフト
人工知能をそのサービスのほぼあらゆる側面に織り込むためのMicrosoftの継続的な取り組みの一環として、同社はXbox GamingエコシステムにAI Copilotを導入する予定です。 Copilot for Gamingとして知られるこの新機能は、アドバイスを提供し、進捗状況を追跡し、ゲームプレイを合理化するためのさまざまなタスクを実行することで、ゲームエクスペリエンスを向上させることを目指しています。
ゲーム用のCopilotの展開は、近い将来、Xboxモバイルアプリを介してXboxインサイダーから始まります。なじみのない人のために、CopilotはMicrosoftのAIチャットボットであり、2023年にCortanaに取って代わり、すでにWindowsに統合されています。 Copilotのゲーム固有のバージョンは、いくつかの機能で起動します。 Xboxにゲームをインストールするようにコマンド(現在1つのボタンプレスで達成可能なタスク)をインストールし、プレイの履歴、成果、ゲームライブラリ、または次のゲームセッションの推奨事項を取得することもできます。さらに、ゲームプレイ中にXboxアプリでCopilotと直接対話でき、Windowsでの機能と同様の方法で応答を受信できます。
発売時に最も強調表示されているユースケースの1つは、ゲームアシスタントとしてのCopilotの役割です。現在、PCでCopilotにボスをbeったりパズルを解決したりするためのヒントを求めることができます。Bingからの回答を引き出し、さまざまなオンラインガイド、Webサイト、Wiki、フォーラムを参照しています。まもなく、この機能はXboxアプリに拡張され、ゲームプレイ中に支援を求めることができます。
Microsoftは、ゲームのためのCopilotが最も正確なゲーム知識を提供するための目標を強調しています。彼らはゲームスタジオと協力して、提供された情報がスタジオのビジョンを反映していることを確認し、Copilotはプレーヤーを元の情報ソースに戻します。
Copilotに対するMicrosoftの野望は、最初の機能で止まらないでください。記者会見のブリーフィングで、スポークスマンは、ゲームのメカニクスを説明するためのウォークスルーアシスタントとしての役割、ゲーム内のアイテムの場所を覚えていること、見つける新しいアイテムを提案するなど、潜在的な将来の強化について議論しました。彼らはまた、競争の激しいゲームでの使用を検討しました。ここでは、リアルタイムの戦略の提案と対戦相手に対抗したり、ゲームプレイの結果を説明したりするためのヒントを提供できます。これらは概念として提示されましたが、MicrosoftはCopilotをXboxゲーム体験に深く統合することに明確に取り組んでいます。彼らは、ファーストパーティのスタジオだけでなく、サードパーティの開発者と協力する計画を確認し、Copilotをゲームに統合しました。
ユーザーのプライバシーに関して、Microsoftは、Xbox InsidersがプレビューフェーズでCopilotの使用をオプトアウトできると述べています。しかし、将来、それが必須になる可能性は開いたままでした。スポークスマンは、モバイルプレビュー中に、プレイヤーは会話の履歴やそれが彼らに代わって実行するアクションを含む、ゲームのためにCopilotと対話する方法と時期を制御できることを明らかにしました。 Microsoftは、データ収集、その使用法、およびプレイヤーが個人データに関して持つ選択に関する透明性を約束します。
さらに、IGNは、Copilotのユーティリティがプレーヤーに焦点を当てたアプリケーションを超えていることを学びました。 Microsoftは、来週のGame Developers Conferenceで開発者が使用する計画について議論し、ゲーム業界でこのAIツールの範囲がより広いことを示しています。