北海道・羊蹄山:美しき危険の邂逅

『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の開発元であるサッカーパンチは、ゲームの主要な舞台として北海道を選んだ理由を明らかにしました。開発チームが北海道の風景をどのように再現したか、そしてリサーチのために日本各地を旅行した体験についてご紹介します。
北海道が『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の舞台となった理由
歴史的舞台における真実性の保持

『ゴースト・オブ・ヨウテイ』は、サッカーパンチの伝統である実在する日本の場所を仮想世界に再現する手法を継承しており、1603年の北海道(当時は蝦夷と呼ばれていました)が主人公アツの旅の背景となっています。PlayStation Blogのインタビューで、ゲームディレクターのネイト・フォックスは、この北の辺境を舞台に選んだ過程について説明しました。
初代『Ghost of Tsushima』での対馬島の描写は、日本の批評家から賞賛され、対馬市から名誉観光大使の称号も授与されるなど、チームの確かな実績を証明しています。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネルとフォックスは、元寇期の対馬文化を繊細に描写したことで評価されました。

対馬市長の日髙直樹氏は2021年にチームを称え、次のように述べました。「多くの日本人自身が元寇期の歴史を知らない。息をのむようなビジュアルと深い物語で島の歴史を世界中に共有してくれたことは、計り知れない貢献です。」
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』において、開発チームはこの真実性への取り組みを維持しつつ、焦点を北へと移しました。「1603年の北海道は、帝国の未開の辺境—息をのむほど美しく、しかし手つかずの荒野を表していました」とフォックスは指摘します。「この劇的な設定は、アツの復讐劇と、彼女の行動が他者からの認識をどのように変えていくかを完璧に補完しています。」
美と危険が交差する場所

フォックスは、日本へのリサーチ旅行が開発で最もやりがいのある側面であったと述べています。知床国立公園を訪れた際、チームは静穏と脅威が共存する自然の逆説的な調和を目撃し、まさに再現したいと望んでいた雰囲気そのものを体感しました。
「息をのむような景色と野生生物の危険性が対比され、平穏と危険の完璧な緊張感を生み出していました。そのとき、北海道が理想的な舞台であると確信しました」とフォックスは説明しました。

羊蹄山(先住民族であるアイヌの人々には「マチネシリ」または「女岳」として知られる)への探検は、特に刺激的でした。この聖なる山に対するアイヌの人々の深い精神的つながりは、北海道の描写と、アツの喪失の個人的な旅の両方に影響を与えています。
フォックスは、地域コミュニティとの対話や直接的な体験が、どのようにして「架空の物語の中に島の本質を捉える」のに役立ったかを強調しました。日本文化にとって外部者であるチームは、この課題を認識しており、文化コンサルテーションのプロセスについて近い将来詳細を公約します。
2025年10月2日にPlayStation 5独占タイトルとして発売予定の『ゴースト・オブ・ヨウテイ』は、サッカーパンチ史上最も野心的なプロジェクトとなります。今後の開発に関する継続的な情報は、当メディアの報道にご注目ください。