Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります
Capcomは、PCのGPU要件の削減に特に焦点を当てて、予定された発売の前にモンスターハンターワイルドのパフォーマンスを強化するために熱心に取り組んでいます。このエキサイティングなゲームを最適化するためのCapcomの戦略の詳細に飛び込みます。
カプコンは、発売前にモンスターハンターワイルズのパフォーマンスを強化します
PCのGPU要件を削減する努力
2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたように、Capcomはリリースに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に改善しています。モンスターハンタードイツが共有したビデオは、クエマトリス、hunterけているbrutewyvernとのクエマトリスと婚約するハンターをフィーチャーしたスムーズなゲームプレイ体験を紹介しました。この映像は、PS5の更新された優先順位付けフラメレートモードを強調しました。これにより、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSが増加します。
この投稿では、GPU要件の削減に特に重点を置いて、同様のパフォーマンス向上がPCバージョンに適用されていることがさらに明らかになりました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」とTwitter(X)の投稿は述べています。
現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。カプコンが最適化の取り組みに成功した場合、プレイヤーは低層または中間のGPUでモンスターハンターワイルドを楽しむことができ、それにより、より多くの視聴者へのゲームのアクセシビリティを広げます。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースする予定で、プレイヤーはシステムの最適な設定を決定したり、PCがゲームをスムーズに実行できるかどうかを評価できます。 CapcomがGPUの要件を下げることができた場合、プレイヤーはすぐにハードウェアをアップグレードする必要がないかもしれません。
Monster Hunter Wildsの詳細については、包括的な記事をご覧ください。
最初のモンスターハンターワイルズオープンベータで遭遇する課題
2024年10月から11月にかけて実施されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストは、そのパフォーマンスを心配している多くのプレーヤーを残しました。 Steamユーザーからのフィードバックは、PS1ゲームのグラフィックに似ていると感じた低ポリNPCやモンスターなどの問題を強調しました。
キャラクターモデルの不安定なピクセル化された外観を超えて、プレイヤーは大幅なFPSドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりも経験しました。これらの問題はハイエンドのPCでも持続し、パフォーマンスを向上させることができましたが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にして、ゲームの外観をさらに低下させました。
最初のベータ版の課題にもかかわらず、カプコンは2024年11月1日にこれらの懸念に対処し、「フレーム生成が有効になった場合の特定の環境で発生する後模倣ノイズの問題は、ベータテストと比較してすでに改善された状態にあるフルゲームで修正されます」と述べています。
プレーヤーは、PS5、XboxシリーズX | s、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025、2025年に予定されているモンスターハンターワイルズの2回目のオープンベータテストを確認したため、これらの改善をすぐに経験することを楽しみにしています。このテストでは、バードワイバーンジプセロと未知のモンスターが登場します。ただし、最近のパフォーマンスの更新がこの最終ベータテストに含まれるかどうかは不明のままです。