随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低
Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild在备受期待的推出之前的性能,特别着眼于降低PC的GPU要求。深入了解Capcom优化这款激动人心的游戏的策略的细节。
Capcom在发布前增强了Monster Hunter Wild的表现
减少PC的GPU要求的努力
Capcom于2025年1月19日在该游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布,在发行之前正在积极改善Monster Hunter Wild的表现。Monster Hunter Gress Dress共享的一段视频展示了一种轻柔的游戏体验,其中包括与Quematrice与Quematrice互动的猎人,与Rooster类似的野蛮的野蛮的Wyvern。该素材强调了更新的PS5帧模式的优先级,该模式以一些图形详细信息为代价增强了FPS。
该帖子进一步显示,正在将类似的性能提高应用于PC版本,特别强调降低GPU要求。 Twitter(X)帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
目前,游戏的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom在优化的工作中取得成功,玩家也许可以在下层或中期GPU上享受Monster Hunter Wilds,从而扩大了游戏对更广泛观众的可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,使玩家可以确定其系统的最佳设置,或评估其PC是否可以顺利运行游戏。如果Capcom设法降低了GPU的要求,则玩家可能不需要立即升级其硬件。
有关对Monster Hunter Wilds的更多见解,请务必查看我们的全面文章。
在第一个怪物猎人荒野公开Beta中遇到的挑战
在2024年10月至11月之间进行的怪物猎人Wilds的首次开放式测试测试使许多玩家担心其表现。 Steam用户的反馈突出了低聚合NPC和怪物等问题,有些人认为这类似于PS1游戏的图形。
除了角色模型令人不安的像素化外观外,玩家还经历了大量的FPS滴和其他性能打ic。即使在高端PC上,这些问题仍然存在,尽管有些问题设法提高了性能,但通常以视觉质量为代价,进一步降低了游戏的外观。
尽管最初面临Beta的挑战,但Capcom在2024年11月1日解决了这些问题,他指出:“在某些环境中启用框架发电的某些环境中出现的余数噪声问题将在完整的游戏中固定,与Beta测试相比,该游戏已经处于改善状态。”
球员可以期待很快就会经历这些改进,因为Capcom已确认针对2月7日至10日和2025年2月7日至17日,2025年在PS5,Xbox Series X | S和Steam上进行了第二次开放Beta测试。该测试将以Bird Wyvern Gypceros和一个未知的怪物为特色。但是,目前尚不清楚最终的Beta测试是否将包括最近的性能更新。