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Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Autor : Julian Actualizar : Apr 08,2025

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento, con un enfoque específico en reducir los requisitos de la GPU de la PC. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para optimizar este emocionante juego.

Capcom Mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento

Esfuerzos para reducir los requisitos de GPU para PC

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom está mejorando activamente la actuación de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025. Un video compartido por Monster Hunter Alemania mostró una experiencia de juego más suave, con un cazador involucrado con Quematrice, una bruta Wyvern. Este metraje destacó el modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5, que aumenta FPS a expensas de algunos detalles gráficos.

La publicación reveló además que se están aplicando mejoras de rendimiento similares a la versión de PC, con un énfasis particular en reducir los requisitos de GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación de Twitter (X).

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se establecen en NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en sus esfuerzos de optimización, los jugadores podrían disfrutar de Monster Hunter Wilds en GPU de nivel inferior o medio, ampliando así la accesibilidad del juego a una audiencia más amplia.

Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores determinar la configuración óptima para sus sistemas o evaluar si su PC puede ejecutar el juego sin problemas. Si Capcom logra reducir los requisitos de la GPU, es posible que los jugadores no necesiten actualizar su hardware de inmediato.

Para obtener más información sobre Monster Hunter Wilds, asegúrese de consultar nuestro artículo integral.

Desafíos encontrados en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta

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La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, realizada entre octubre y noviembre de 2024, dejó a muchos jugadores preocupados por su desempeño. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron problemas como NPCS y monstruos de baja potencia, que algunos sintieron se parecían a los gráficos de un juego de PS1.

Más allá de la inquietante aparición pixelada de modelos de personajes, los jugadores también experimentaron importantes caídas de FPS y otros problemas de rendimiento. Estos problemas persistieron incluso en las PC de alta gama, y ​​aunque algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad visual, degradando aún más la apariencia del juego.

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A pesar de los desafíos iniciales de Beta, Capcom abordó estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".

Los jugadores pueden esperar experimentar estas mejoras pronto, ya que Capcom ha confirmado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, programada para el 7-10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido. Sin embargo, no está claro si las actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en esta prueba beta final.