번지 직원은 CEO의 사치 속에서 삭감되었습니다.
Halo와 Destiny를 제작한 스튜디오인 Bungie는 대량 해고와 CEO의 막대한 지출에 대한 폭로로 인해 심각한 반발에 직면해 있습니다. 회사는 개발 비용 상승, 산업 변화, 경제적 어려움을 이유로 직원의 약 17%에 해당하는 220개의 역할을 제거한다고 발표했습니다. CEO인 피트 파슨스(Pete Parsons)는 해고의 원인이 과도한 인큐베이션 프로젝트로 인한 과도한 확장과 재정적 불안정 때문이라고 생각했습니다.
전사적 서한을 통해 발표된 해고는 임원 및 고위 경영진을 포함한 모든 직급에 영향을 미쳤습니다. Parsons는 퇴사하는 직원에게 퇴직금, 보너스 및 지속적인 건강 보험 혜택을 보장했지만 The Final Shape의 성공적인 출시 이후의 시기는 광범위한 비판을 불러일으켰습니다.
이 구조 조정은 2022년 Sony의 인수 이후 Bungie가 PlayStation Studios에 더욱 깊이 통합되는 것과 일치합니다. 처음에는 운영 독립성을 약속했지만 Bungie가 성능 지표를 충족하지 못하면서 관리 구조가 바뀌었고 PlayStation Studios CEO Hermen Hulst가 더 중요한 역할을 맡을 것으로 예상되었습니다. 이번 통합의 일환으로 향후 몇 분기에 걸쳐 155개의 Bungie 역할이 SIE로 병합됩니다. Bungie의 인큐베이션 프로젝트 중 하나도 새로운 PlayStation Studios 자회사로 분사될 예정입니다. 이는 2007년 Microsoft에서 분리된 이후 Bungie의 독립 역사에서 중요한 일탈을 의미합니다.
해고 발표는 소셜 미디어에서 전현직 직원들의 분노를 촉발했습니다. 리더십 내에서 책임감이 부족하다는 인식에 비판이 집중되었으며, 많은 사람들이 배신감과 환멸을 표현했습니다. 전직 및 현직 직원을 포함한 Bungie 커뮤니티의 공인들은 Parsons CEO의 상황 처리를 공개적으로 비판하며 더 큰 투명성과 책임성을 요구했습니다. 커뮤니티에서는 스튜디오의 리더십과 의사결정 과정에 의문을 제기하며 불만을 표시하기도 했습니다.
화재에 연료를 더하는 것은 해고 발표 직전에 이루어진 상당한 구매를 포함하여 2022년 말부터 230만 달러를 초과하는 고급 차량에 대한 Parsons의 상당한 개인 지출에 대한 보고입니다. 해고 및 명시된 재정적 어려움과 병치된 이러한 지출은 경영진의 행동과 회사의 재정적 현실 사이의 인식된 단절을 강조하면서 날카로운 비판을 불러일으켰습니다. 고위 경영진이 급여 삭감이나 유사한 비용 절감 조치를 취하지 않아 직원과 지역 사회의 분노가 더욱 악화되었습니다. 이 상황은 야심찬 성장, 잘못된 재무 관리, 그리고 이로 인해 직원과 회사의 명성이 훼손된다는 복잡한 이야기를 강조합니다.