Doom : Dark Ages는 악마의 침략 설정을 소개합니다
Dark Ages 에 대한 사수의 발전의 목표는 가능한 한 광범위한 청중에게 도달하도록하는 것입니다. ID 소프트웨어의 초기 프로젝트와 달리이 할부는 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 게임을 모든 사람이 이용할 수 있도록 스튜디오의 약속을 강조했습니다.
플레이어는 적의 난이도 및 손상 출력, 발사체의 속도, 그들이받는 손상량 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 측면을 포함하여 광범위한 요소를 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 플레이어가 자신의 선호도에 맞게 경험을 조정할 수 있도록합니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom : The Dark Ages and Doom : Eternal 의 스토리 라인은 Doom : The Dark Ages를 연주하지 않고 완전히 이해 될 수 있다고 확신했습니다. 이 접근 방식은 게임이 새로운 플레이어와 오랜 팬 모두에게 환영합니다.
이미지 : reddit.com
Doom : The Dark Ages 와 함께, 상징적 인 Slayer는 암흑 시대로 들어갑니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 선보였으며 5 월 15 일 출시 날짜를 발표했습니다.이 게임은 강력한 IDTech8 엔진을 활용하여 성능 및 그래픽에 대한 새로운 표준을 설정합니다.
개발자들은 Ray Tracing을 사용하여 현실적인 그림자와 역동적 인 조명과 함께 게임의 잔인성과 파괴를 향상 시켰습니다. 플레이어 준비를 돕기 위해 ID 소프트웨어는 미리 최소, 권장 및 울트라 설정을 출시했습니다. 이 움직임은 플레이어가 Doom : The Dark Ages를 최적의 공연으로 즐길 수 있도록하는 헌신을 반영합니다.