Doom: The Dark Ages présente les paramètres d'agression des démon
Le but du développement du tireur pour Doom: The Dark Ages est de s'assurer qu'il atteint un public aussi large que possible. Contrairement aux projets précédents par logiciel ID, cet épisode comportera beaucoup plus d'options de personnalisation. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'engagement du studio à rendre le jeu accessible à tous.
Les joueurs auront la possibilité de personnaliser un large éventail d'éléments, notamment la difficulté et la production de dégâts des ennemis, la vitesse des projectiles, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent et d'autres aspects tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Ce niveau de personnalisation garantit que les joueurs peuvent adapter leur expérience en fonction de leurs préférences.
Stratton a également assuré aux fans que les scénarios de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal peuvent être entièrement compris sans avoir joué à Doom: The Dark Ages . Cette approche rend le jeu accueillant à la fois pour les nouveaux joueurs et les fans de longue date de la série.
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Avec Doom: The Dark Ages , l'emblématique Slayer s'aventure dans les âges sombres. ID Software a officiellement révélé le jeu à Xbox Developer_Direct, présentant son gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Le jeu exploite le puissant moteur IDTech8, établissant de nouvelles normes de performance et de graphiques.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ainsi que des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, ID Software a publié à l'avance les paramètres minimum, recommandé et ultra. Cette décision reflète leur dévouement à garantir que les joueurs peuvent profiter de Doom: les âges sombres avec des performances optimales.