DOOM:暗黒時代は悪魔の攻撃性の設定を導入します
Doom:The Dark Agesのシューターの開発の目標は、可能な限り幅広い聴衆に到達することを保証することです。 IDソフトウェアによる以前のプロジェクトとは異なり、この分割払いでは、カスタマイズオプションが大幅に向上します。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、ゲームに誰もがアクセスできるようにするというスタジオのコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、敵の難易度と損傷の出力、発射体の速度、被害の量、ゲームのテンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなどの他の側面など、幅広い要素をカスタマイズする機能を備えています。このレベルのカスタマイズにより、プレイヤーは自分の好みに合わせて体験を調整できるようになります。
ストラットンはまた、Doom:The Dark Ages and Doom:EternalのストーリーラインがDoom:The Dark Agesをプレイせずに完全に理解できることをファンに保証しました。このアプローチにより、ゲームは新しいプレイヤーとシリーズの長年のファンの両方を歓迎します。
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Doom:The Dark Ages 、象徴的なスレイヤーは暗黒時代に冒険します。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directでゲームを公式に明らかにし、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表しました。
開発者は、現実的な影とダイナミックな照明とともに、ゲームの残虐性と破壊を強化するためにレイトレースを採用しています。プレイヤーの準備を支援するために、IDソフトウェアは事前に最小、推奨、およびウルトラ設定をリリースしました。この動きは、プレイヤーがドゥーム、つまり最適なパフォーマンスを持つ暗黒時代を楽しむことができるようにすることへの献身を反映しています。