Elder Scrolls IV : Designer의 'Oblivion 2.0'이라고 불리는 망각 리마스터
Elder Scrolls IV : Oblivion 선임 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered에 대한 경외심을 표현했습니다. 원래 2006 RPG를 만드는 데 중추적 인 역할을 한 Nesmith는 최근 Videogamer 와의 토론에서 그의 생각을 공유했습니다. 그는 사이로 디일을 재현하는 데 큰 노력을 기울여서 리마스터링의 정도를 더욱 놀라게했다.
Nesmith는“나는 그것이 단지 텍스처 업데이트 일 것이라고 생각했다. "나는 그들이 발표 한 완전한 점검을 기대하지 않았다. 애니메이션을 변경, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진으로 전환하고, 레벨링 시스템을 변경하고, 사용자 인터페이스를 조정하는 것은 게임의 모든 측면을 만진 것과 같습니다."
Bethesda는 Oblivion Remaster를 발표하지 않았지만 사소한 시각적 업데이트에서 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 광범위한 변경에 팬이 감동했습니다. 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 수정과 같은 기능으로 인해 많은 사람들이 리마스터로, 리메이크, 원근법 인 Nesmith가 점유 한 것으로 보았습니다.
"이것은 전통적인 리마스터를 넘어선 다"고 지적했다. "이것은 거의 Oblivion 2.0과 같습니다. 작업량은 엄청나고 새로운 용어가 완전히 필요할 수 있습니다."
팬 호기심에 대한 응답으로 Bethesda는 재 릴리스의 이름을 지정하는 그들의 접근 방식을 설명했습니다. 그들은 새로운 플레이어, 사마귀 및 모든 것을 위해 현대적인 경험을 보존하는 것을 강조했습니다. 이 스튜디오는 키로 디일을 다시 방문하는 베테랑 팬들과 처음으로 그것을 경험 한 새로운 이민자들에게 흥분을 표명했습니다.
한편, 팬들은 Bethesda RPG가 비슷한 리마스터의 관심을받을 자격이있는 무게를 측정하고 있습니다. 옵션은 장로 두루마리부터 경기장 에서 낙진 까지 다양합니다. 현재, Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이이를 얻을 수 있습니다. 대화식지도에서 문자 빌드에 이르기까지 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드도 다이빙을하기 위해 사용할 수 있습니다.