독점 : 11 분의 OUTER WORLDS 2 게임 플레이 공개 -IGN
우리는 4 월 내내 Outer Worlds 2에 깊이 빠져들게 될 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이 독점적 인 커버리지는 N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여 주면서 첫 번째 실시간 게임 플레이 공개로 시작됩니다. 이 퀘스트는 게임의 새로운 기능, 역학 및 레벨 디자인에 대한 새로운 접근 방식을 완벽하게 데모하는 역할을합니다. Outer Worlds 2의 가장 인상적인 측면 중 하나는 RPG로서의 깊이가 향상된다는 것입니다. 개발자 Obsidian Entertainment는 풍부한 역사에서 비롯되며 Deus Ex와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었으며 게임 플레이 경험을 풍부하게하기 위해 불명예 스럽습니다.
OUTER WORLDS 2는 진정한 스텔스 시스템을 포함하여 전임자에 비해보다 정교한 시스템을 도입합니다. 플레이어는 이제 효과적인 근접 무기 및 조용한 테이크 다운 기술과 같은 스텔스를 실행하기 위해 더 나은 도구를 제공합니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대로 스텔스 공격으로 인한 잠재적 손상을 나타냅니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬을 달성 할 수 있는지 또는 목표를 참여시키는 것이 가치가 있는지 평가할 수 있습니다. 또한 적들은 시체를 감지하여 인근 경비원에게 경고를 유발할 수 있지만, 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 즉시 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트가 진행됨에 따라 벽을 통해 중요한 물체, NPC 및 적을 발견 할 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 획득합니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스를 유지하고 전투에서 우위를 확보하는 데 필수적입니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않는 클로킹 된 적의 본거지이며, N-Ray 스캐너는 당신을 매복하기 전에 그들을 발견 할 필요가 없습니다.
이 게임에는 게임 플레이에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 다양한 캐릭터 빌드를 제공하고 RPG 경험을 향상시킵니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 요소는 방정식의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 총기 전 역학을 보장하기 위해 운명에서 신호를 받고 총격을 개선하는 데 중점을 두었습니다. OUTER WORLDS 2는 사수가 아니지만보다 세련된 1 인칭 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
N-Ray 시설에 대한 접근 중에는 총기를 보완하도록 설계된 강화 된 운동 역학을 목격 할 수 있습니다. 플레이어는 이제 시력을 조준하면서 스프린트 슬라이드를 할 수 있으며, 전투에 액션 영웅 감각을 추가 할 수 있습니다. 전술 시간 확장 (TTD)의 귀환은 총알 전략을 허용하며 수류탄과 같은 Throwables의 도입은 새로운 전술 옵션을 제공합니다. 예를 들어, 수류탄을 던지고, TTD를 활성화하고, 공중에서 촬영하여 적에게 폭발적인 놀라움을 일으킬 수 있습니다.이야기와 N-Ray Facility Quest의 특정 상황에 대한 정보가 제한되어 있지만 게임 플레이 비디오는 속편에서 대화가 어떻게 발전했는지 보여줍니다. 한 장면에서, 당신은 컬트리스트 인수 후 피를 흘리고있는 Exemplar Foxworth라는 NPC를 만납니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 합류 한 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개합니다.
이러한 특징 중 다수는 원래의 외부 세계의 요소에 반영되지만 Outer Worlds 2는 전임자와 함께 달성하기 위해 Obsidian이 설정 한 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian 팀과의 대화는 게임의 새로운 기능과 속편에 대한 가장 중요한 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 스튜디오의 RPG 유산을 현대적인 1 인칭 RPG 요소와 혼합하여 Fallout : New Vegas와 같은 클래식에서 영감을 얻는 데 관심이 있습니다.이것은 Outer Worlds 2와 함께 매장에있는 것을 엿볼 수 있으며, 우리는 이번 달의 IGN에서 모든 것을 다룰 것입니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 게임의 확장 된 범위에 대한 통찰력에 대한 자세한 고장을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 독창적 인 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 게임의 확장 범위에 대한 통찰력을 얻으십시오. 4 월 내내 IGN에서 계속 확인하십시오!