Дом Новости ЭКСКЛЮЗИВ: 11 минут Геймплея Внешних Миров 2 - IGN - IGN

ЭКСКЛЮЗИВ: 11 минут Геймплея Внешних Миров 2 - IGN - IGN

Автор : Charlotte Обновлять : May 16,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы погрузимся глубоко во внешние миры 2 в течение апреля. Это эксклюзивное покрытие начинается с первого игрового процесса в реальном времени, демонстрируя захватывающий квест, где вы проникаете в установку N-Ray. Этот квест служит идеальной демонстрацией новых функций игры, механики и свежего подхода к дизайну уровня. Одним из самых ярких аспектов внешних миров 2 является его усиленная глубина в качестве RPG. Разработчик Obsidian Entertainment опирается на свою богатую историю и черпает вдохновение от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored, чтобы обогатить опыт игрового процесса.

Внешние миры 2 представляют более сложные системы по сравнению с его предшественником, включая истинную систему скрытности. У игроков теперь есть лучшие инструменты в их распоряжении, чтобы сделать скрытность жизнеспособным, например, эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Примечательной особенностью является фиолетовая полоса здравоохранения над головами противника, которая указывает на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это позволяет игрокам оценить, могут ли они достичь убийства в одном ударе, или стоит ли привлечение цели. Более того, враги могут обнаруживать трупы, что вызвало предупреждение о соседних охранниках, но игроки с правильным навыком могут мгновенно распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений По мере продвижения квеста вы получаете сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы определить важные объекты, NPC и врагов. Этот инструмент необходим не только для решения сложных загадок окружающей среды, но и для поддержания скрытности и получения преимущества в бою. В рамках N-Ray является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, что делает N-Ray Scanner незаменимым для их заметки, прежде чем они смогут засадить вас.

В игре представлено несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на игровой процесс, позволяя создавать разнообразные характеристики и улучшать опыт RPG. Стюг и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью уравнения; Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, взяв подсказки от Destiny, чтобы обеспечить удовлетворительную механику огнестрельного оружия. Хотя внешние миры 2 не только стрелок, он направлен на то, чтобы предоставить более изысканный опыт стрельбы от первого лица.

Играть Во время подхода к объекту N-Ray вы можете засвидетельствовать расширенную механику движения, предназначенную для дополнения стрельбы. Игроки теперь могут спринтско-спринтрировать, нацеливая достопримечательности, добавляя в борьбу талант героя действий. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) позволяет выполнять стратегии времени пули, а внедрение бросков, таких как гранаты, предлагает новые тактические варианты. Например, вы можете бросить гранату, активировать TTD и застрелить ее в воздухе, чтобы вызвать взрывной сюрприз для врагов.

В то время как есть ограниченная информация о истории и конкретном контексте квеста N-ray Facility, игровое видео показывает, как разговоры развивались в продолжении. В одной сцене вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который истекает кровью после поглощения культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы помочь исправить прошлые действия.

Многие из этих функций эхо -элементы из оригинальных внешних миров, но «Внешние миры 2» направлены на то, чтобы полностью реализовать видение, которое Обсидиан намеревается достичь со своим предшественником. Мои разговоры с командой в Obsidian дали представление о новых функциях игры и всеобъемлющем видении продолжения. Они заинтересованы в том, чтобы смешать Heritage Studio RPG с современными элементами RPG от первого лица, черпает вдохновение из классики, таких как Fallout: New Vegas.

Это всего лишь проблеск того, что в магазине с Outter Worlds 2, и мы сначала рассмотрим все это в этом месяце IGN. Оставайтесь с нами, чтобы получить подробные сбои на сборных персонажа, новую систему недостатков, множество уникальных оружия и понимание расширенного масштаба игры посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы узнать больше!