Lar Notícias EXCLUSIVO: 11 minutos da jogabilidade do Worlds 2 Outer 2 Reveled - IGN

EXCLUSIVO: 11 minutos da jogabilidade do Worlds 2 Outer 2 Reveled - IGN

Autor : Charlotte Atualizar : May 16,2025

Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde mergulharemos profundamente no mundo externo 2 ao longo de abril. Essa cobertura exclusiva começa com a primeira jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Esta missão serve como uma demonstração perfeita dos novos recursos, mecânicos e uma nova abordagem para o design de nivelamento. Um dos aspectos mais impressionantes dos mundos externos 2 é sua profundidade aprimorada como um RPG. O entretenimento obsidiano de desenvolvedores está extraindo de sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como Deus Ex e desonrado para enriquecer a experiência de jogabilidade.

O Outer Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados em comparação com seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo. Os jogadores agora têm ferramentas melhores à sua disposição para tornar viáveis ​​furtivas, como armas e habilidades eficazes de quedas de quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, o que indica o dano potencial de um ataque furtivo. Isso permite que os jogadores avaliem se podem obter uma morte de um hit ou se o envolvimento do alvo vale a pena. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres, provocando um alerta para os guardas próximos, mas os jogadores com a habilidade certa podem se desintegrar instantaneamente para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens À medida que a missão avança, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver através das paredes identificar objetos cruciais, NPCs e inimigos. Essa ferramenta é essencial não apenas para resolver intrincados quebra -cabeças ambientais, mas também para manter furtividade e ganhar uma vantagem em combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, tornando indispensável o scanner de raio N por identificá-los antes que eles possam emboscá-lo.

O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que influenciam a jogabilidade, permitindo construções variadas de caracteres e aprimorando a experiência de RPG. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da equação; A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, buscando dicas do destino para garantir a satisfação da mecânica de armas de fogo. Embora o Worlds 2 Exterior não seja apenas um atirador, ele pretende oferecer uma experiência de tiro em primeira pessoa mais refinada.

Jogar Durante a abordagem da instalação de raios N, você pode testemunhar a mecânica de movimento aprimorada projetada para complementar o tiroteio. Agora, os jogadores podem correr enquanto miram vistas, adicionando um talento de herói de ação para combater. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) permite estratégias de tempo de bala, e a introdução de arremesso de arremesso como granadas oferece novas opções táticas. Por exemplo, você pode jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para causar uma surpresa explosiva para os inimigos.

Embora haja informações limitadas sobre a história e o contexto específico da missão da instalação de raio N, o vídeo da jogabilidade mostra como as conversas evoluíram na sequência. Em uma cena, você encontra um NPC chamado Exemple Foxworth, que está sangrando após uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para ajudar a corrigir ações passadas.

Muitas dessas características ecoam os elementos dos mundos externos originais, mas os mundos externos 2 pretendem perceber completamente a obsidiana da visão que se propôs a alcançar com seu antecessor. Minhas conversas com a equipe da Obsidian forneceram informações sobre os novos recursos do jogo e a visão abrangente da sequência. Eles estão interessados ​​em misturar a herança de RPG do estúdio com elementos modernos de RPG em primeira pessoa, inspirando-se em clássicos como Fallout: New Vegas.

Isso é apenas um vislumbre do que está reservado com o Worlds 2 Outer 2, e abordaremos tudo no IGN deste mês primeiro. Fique ligado para colapsos detalhados das construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e insights sobre o escopo expandido do jogo por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN ao longo de abril para mais!