NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 세대가 게임 체인저가 될 것입니다
Nvidia의 DLSS 4: CES 2025에서 8배 향상된 성능
Nvidia의 CES 2025 쇼케이스에서는 최대 8배 성능 향상을 위한 멀티 프레임 생성을 자랑하는 GeForce RTX 50 시리즈 GPU의 대폭 업그레이드인 DLSS 4를 선보였습니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 추가 프레임을 생성하여 게임 플레이를 더욱 원활하게 하고 해상도를 높입니다.
Nvidia의 AI 기반 이미지 향상 기술인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 6년 전 출시된 이래로 게임 체인저 역할을 해왔습니다. DLSS는 저해상도 이미지를 업스케일링하여 시스템 리소스를 과도하게 사용하지 않고도 뛰어난 비주얼을 제공합니다. DLSS 4는 이러한 기반을 바탕으로 향상된 이미지 품질과 시간적 안정성을 위해 변환기 기반 AI를 통합합니다.
DLSS 4의 놀라운 성능 비결은 멀티 프레임 생성에 있습니다. 이 기능은 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 잠재적으로 성능을 8배 향상시킵니다. Nvidia는 이것이 전체 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 240FPS에서 4K 게임을 가능하게 한다고 주장합니다. 또한, 트랜스포머 기반 AI 모델의 통합으로 시각적 아티팩트가 최소화되고 전반적인 이미지 선명도가 향상됩니다.
GeForce RTX 50 시리즈와 멀티 프레임 세대
DLSS 4의 효율성은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 결합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 향상시키고 VRAM 사용량을 30% 줄이며 렌더링 프로세스를 최적화합니다. Flip Metering 및 향상된 Tensor 코어를 포함한 하드웨어 개선은 원활한 프레임 속도 및 고해상도 지원에 기여합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이미 더 높은 프레임 속도와 줄어든 메모리 소비 등 이러한 개선의 이점을 보여주고 있습니다. 비전 변환기로 더욱 강화된 광선 재구성 및 초고해상도 기능은 특히 광선 추적 장면에서 뛰어난 디테일을 제공합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원
이 강력한 업그레이드는 새로운 게임에만 국한되지 않습니다. DLSS 4는 이전 버전과의 호환성을 제공하여 현재와 미래의 RTX 사용자 모두에게 혜택을 줍니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본적으로 지원될 예정이며, 더 많은 작품이 뒤따를 것으로 예상됩니다. Nvidia의 애플리케이션에는 다중 프레임 생성을 활성화하는 재정의 기능과 이전 DLSS 통합을 위한 기타 향상된 기능도 포함되어 있습니다.
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이번 릴리스는 Nvidia의 DLSS를 게임 혁신의 선두주자로 굳건히 하여 GeForce RTX 게이머에게 전례 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.