NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则
Nvidia 的 DLSS 4:CES 2025 上性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上展示了 DLSS 4,这是 GeForce RTX 50 系列 GPU 的重大升级,拥有多帧生成功能,性能提升高达 8 倍。 这项创新技术利用先进的人工智能模型来生成额外的帧,从而带来更流畅的游戏体验和更高的分辨率。
DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 的人工智能图像增强技术,自六年前推出以来已经改变了游戏规则。 通过放大较低分辨率的图像,DLSS 可提供卓越的视觉效果,而不会占用过多的系统资源。 DLSS 4 在此基础上构建,结合了基于 Transformer 的 AI,以增强图像质量和时间稳定性。
DLSS 4 卓越性能的秘诀在于多帧生成。 此功能在每个渲染帧中生成最多三个额外帧,从而可能将性能提升 8 倍。 Nvidia 声称这允许在启用完整光线追踪的情况下以 240 FPS 运行 4K 游戏。 此外,基于 Transformer 的 AI 模型的集成可最大限度地减少视觉伪影并提高整体图像清晰度。
GeForce RTX 50 系列和多帧生成
DLSS 4 的效率源于硬件和软件进步的结合。 新的 AI 模型将帧生成速度提高了 40%,将 VRAM 使用量减少了 30%,并优化了渲染过程。 硬件改进,包括翻转测光和增强的张量核心,有助于实现无缝帧节奏和高分辨率支持。 像战锤40,000:暗潮这样的游戏已经展示了这些改进的好处,具有更高的帧速率和更少的内存消耗。 光线重建和超分辨率功能通过视觉转换器进一步增强,可提供卓越的细节,尤其是在光线追踪场景中。
向后兼容性和广泛的游戏支持
这种强大的升级不仅限于新游戏。 DLSS 4 提供向后兼容性,使当前和未来的 RTX 用户受益。 发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏和应用程序集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 赛博朋克 2077 和 心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持,预计还会有更多游戏推出。 Nvidia 的应用程序甚至包括一个覆盖功能,可以启用多帧生成以及针对较旧的 DLSS 集成的其他增强功能。
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此版本巩固了 Nvidia DLSS 作为游戏创新主导力量的地位,为 GeForce RTX 游戏玩家提供前所未有的性能和视觉保真度。