NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則
Nvidia 的 DLSS 4:CES 2025 上性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上展示了 DLSS 4,這是 GeForce RTX 50 係列 GPU 的重大升級,擁有多幀生成功能,性能提升高達 8 倍。 這項創新技術利用先進的人工智能模型來生成額外的幀,從而帶來更流暢的遊戲體驗和更高的分辨率。
DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 的人工智能圖像增強技術,自六年前推出以來已經改變了遊戲規則。 通過放大較低分辨率的圖像,DLSS 可提供卓越的視覺效果,而不會占用過多的係統資源。 DLSS 4 在此基礎上構建,結合了基於 Transformer 的 AI,以增強圖像質量和時間穩定性。
DLSS 4 卓越性能的秘訣在於多幀生成。 此功能在每個渲染幀中生成最多三個額外幀,從而可能將性能提升 8 倍。 Nvidia 聲稱這允許在啟用完整光線追蹤的情況下以 240 FPS 運行 4K 遊戲。 此外,基於 Transformer 的 AI 模型的集成可最大限度地減少視覺偽影並提高整體圖像清晰度。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成
DLSS 4 的效率源於硬件和軟件進步的結合。 新的 AI 模型將幀生成速度提高了 40%,將 VRAM 使用量減少了 30%,並優化了渲染過程。 硬件改進,包括翻轉測光和增強的張量核心,有助於實現無縫幀節奏和高分辨率支持。 像戰錘40,000:暗潮這樣的遊戲已經展示了這些改進的好處,具有更高的幀速率和更少的內存消耗。 光線重建和超分辨率功能通過視覺轉換器進一步增強,可提供卓越的細節,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持
這種強大的升級不僅限於新遊戲。 DLSS 4 提供向後兼容性,使當前和未來的 RTX 用戶受益。 發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲和應用程序集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 賽博朋克 2077 和 心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持,預計還會有更多遊戲推出。 Nvidia 的應用程序甚至包括一個覆蓋功能,可以啟用多幀生成以及針對較舊的 DLSS 集成的其他增強功能。
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此版本鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲創新主導力量的地位,為 GeForce RTX 遊戲玩家提供前所未有的性能和視覺保真度。