Palworld 개발자는 Nintendo와 Pokémon 소송 중에 게임 패치를 강요했습니다.
Palworld 개발자 Pocketpair는 최근 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 진행중인 특허 소송에 의해 패치를 통한 게임 변경이 필요하다고 발표했습니다. 2024 년 초에 출시 된 Palworld는 STEAM에서 $ 30에 이용할 수 있으며 Xbox 및 PC 용 게임 패스에 포함 된 센세이션이되었습니다. 이 게임의 출시는 너무나 성공적이어서 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 회사가 엄청난 이익을 관리하기 위해 고군분투했다고 인정했다. 게임의 인기에 부응하여 PocketPair는 Sony와 함께 Palworld Entertainment라는 새로운 비즈니스 벤처를 설립함으로써 신속하게 도달 범위를 확대하기 위해 신속하게 이동했으며, 나중에 PS5에서 게임의 출시를 촉진했습니다.
Palworld의 출시 후,이 게임은 Pokémon 디자인 복사에 대한 조사와 비난에 직면했습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 사건을 추구하기보다는 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)과 연체 지불 손해와 Palworld의 배포를 중단하기위한 금지 명령을 추구했습니다.
11 월, PocketPair는 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 특허를 중심으로 소송을 인정했습니다. Palworld는 플레이어가 PAL 구체를 사용하여 괴물을 캡처하는 유사한 기계공을 특징으로합니다. 법적 압박에 대한 응답으로 PocketPair는 2024 년 11 월 Patch V0.3.11을 발표하여 소환 정비공이 PAL 구체를 던지는 것에서 플레이어 옆의 정적 소환으로 바뀌 었습니다. 이 조정은 진행중인 소송의 직접적인 결과로 확인되었습니다.
PocketPair는 이러한 변화가 없으면 게임 플레이 경험이 훨씬 더 크게 고통받을 것이라고 강조했습니다. 또한, 패치 v0.5.5의 방출로, 애완 동물은 여전히 수동적 활공 버프를 제공하지만, 글라이딩의 기계공은 친구를 의존하기보다는 글라이더의 사용을 요구하도록 변경되었다. 이러한 수정은 POCKETPAIR에 의해 Palworld의 개발 및 판매를 방해 할 수있는 잠재적 인 금지 명령을 피하기 위해 필요한 "타협"으로 설명되었습니다.
이러한 변화에도 불구하고, PocketPair는 소송에 도전하는 데 전념하고, 특히 특허의 혐의에 초점을 맞추고 있습니다. 성명서에서 개발자는 팬 지원에 감사를 표하고 법적 절차 중에 제한된 투명성에 대해 사과했습니다. 그들은 Palworld의 개발을 계속하고 새로운 콘텐츠를 지역 사회에 전달하기위한 헌신을 재확인했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley를 인터뷰했습니다. Buckley는 연설에서 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'에서 통찰력을 공유했습니다. 여기서 그는 Palworld가 직면 한 다양한 도전에 대해 생성 AI 사용 및 Pokémon 모델을 도둑질하는 것을 포함하여 다양한 도전에 대해 논의했습니다. 그는 또한 PocketPair에 대한 Nintendo의 특허 소송의 예상치 못한 성격을 다루었습니다.