모바일이 지배적인 일본에서 PC 게임 급증
일본의 PC 게임 시장이 모바일 지배력에 맞서 급상승하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 four 년 동안 규모가 3배 증가하여 2023년에는 16억 달러에 도달했으며 현재 전체 일본 게임 시장의 13%를 차지한다고 보고합니다.
모바일 게임은 2022년 120억 달러 규모로 여전히 선두를 달리고 있지만, PC 부문의 꾸준한 성장은 주목할 만합니다. 이러한 증가는 미국 달러 기준으로 미미해 보이지만 최근 환율 변동으로 인해 일본 엔화에 대한 상당한 지출이 반영된 것입니다.
이 증가는 고성능 게임 장비에 대한 수요 증가, e스포츠 붐, PC에서 인기 타이틀의 가용성 증가 등 여러 요인에 기인합니다. Statista는 올해 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 7천만 달러)에 도달하고 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상하고 있습니다.
가정과는 달리, Serkan Toto 박사는 PC 게임과 관련된 일본의 오랜 역사를 강조하면서 PC 게임의 부활이 완전히 새로운 현상은 아니라는 점을 지적했습니다. 그는 여러 주요 동인에게 points:
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection 과 같은 국내 PC 중심 타이틀의 성공.
- Steam의 향상된 일본 매장과 더 넓은 도달범위.
- PC에서 인기 모바일 게임의 가용성이 증가했으며, 때로는 출시일에 출시되기도 했습니다.
- 향상된 로컬 PC 게임 플랫폼.
주요 플레이어들이 이 확장팩을 촉진하고 있습니다. PC와 콘솔 모두에서 타이틀을 출시하겠다는 Square Enix의 의지와 Xbox Game Pass를 통한 Microsoft의 일본 시장 진출 공격, Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와의 파트너십이 성장에 크게 기여하고 있습니다. 스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드 등 e스포츠 타이틀의 인기가 이러한 추세를 더욱 확고히 했습니다.
일본 PC 게임의 미래는 밝아 보입니다. 수익과 사용자 기반 전반에 걸쳐 지속적인 성장이 예상됩니다. 이러한 변화는 일본 게임 시장의 변화하는 환경을 강조하며 PC 게임이 더 이상 틈새 분야가 아니라 중요하고 성장하는 분야임을 보여줍니다.