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PC 游戏在移动主导的日本激增

作者 : Finn 更新日期 : Dec 24,2024

日本电脑游戏市场激增,挑战移动游戏的主导地位。 行业分析师报告称,过去几年规模增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元,目前占整个日本游戏市场的 13%。four

PC Gaming Growth in Japan

尽管到 2022 年,移动游戏仍占据主导地位,价值 120 亿美元,但 PC 领域的持续增长值得注意。 这一增长虽然以美元计算似乎不大,但反映出由于近期货币波动而导致的日元支出大量增加。

PC Gaming Market Share in Japan

这一增长归因于几个因素:对高性能游戏设备的需求不断增长、电子竞技的繁荣以及 PC 上流行游戏的可用性增加。 Statista 预计今年收入将进一步增长,达到 31.4 亿欧元(约合 34.7 亿美元),预计到 2029 年用户数量将达到 460 万。

与假设相反,Serkan Toto 博士强调了日本 PC 游戏的悠久历史,并指出其复兴并不是一个全新的现象。他

对几个关键驱动因素:points

    本土 PC 优先游戏的成功,例如
  • 《最终幻想 XIV》Kantai Collection
  • Steam 增强的日本店面和更广泛的覆盖范围。
  • 流行手机游戏在 PC 上的可用性增加,有时在发布当天。
  • 改进了本地电脑游戏平台。

PC Gaming's Resurgence in Japan

主要参与者正在推动这一扩张。 Square Enix 致力于在 PC 和游戏机上发行游戏,加上 Microsoft 通过

积极进军日本市场,以及与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商的合作伙伴关系,都对增长做出了重大贡献。 Xbox Game Pass星际争霸 IIDota 2火箭联盟英雄联盟等电子竞技游戏的流行进一步巩固了这一趋势。 &&&]

Major Publishers Expand PC Game Offerings日本电脑游戏的未来一片光明,预计收入和用户群将持续增长。 这一转变凸显了日本游戏市场不断变化的格局,表明电脑游戏不再是一个小众行业,而是一支重要且不断增长的力量。

微软的</p>日本战略