訊息 PC 遊戲在移動主導的日本激增

PC 遊戲在移動主導的日本激增

作者 : Finn 更新 : Dec 24,2024

日本電腦遊戲市場激增,挑戰行動遊戲的主導地位。 產業分析師報告稱,過去幾年規模成長了三倍,到 2023 年將達到 16 億美元,目前佔整個日本遊戲市場的 13%。 four

PC Gaming Growth in Japan

儘管到 2022 年,行動遊戲仍佔據主導地位,價值 120 億美元,但 PC 領域的持續成長值得注意。 這一增長雖然以美元計算似乎不大,但反映出由於近期貨幣波動而導致的日圓支出大量增加。

PC Gaming Market Share in Japan

這一增長歸因於幾個因素:對高性能遊戲設備的需求不斷增長、電子競技的繁榮以及 PC 上流行遊戲的可用性增加。 Statista 預計今年營收將進一步成長,達到 31.4 億歐元(約 34.7 億美元),預計到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。

與假設相反,Serkan Toto 博士強調了日本 PC 遊戲的悠久歷史,並指出其復興並不是一個全新的現象。他

對幾個關鍵驅動因素:points

    本土 PC 優先遊戲的成功,例如
  • 《最終幻想 XIV》Kantai Collection
  • Steam 增強的日本店面和更廣泛的覆蓋範圍。
  • 流行手機遊戲在 PC 上的可用性增加,有時在發布當天。
  • 改進了本地電腦遊戲平台。

PC Gaming's Resurgence in Japan

主要參與者正在推動這一擴張。 Square Enix 致力於在 PC 和遊戲機上發行遊戲,加上 Microsoft 透過

積極進軍日本市場,以及與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商的合作夥伴關係,都對成長做出了重大貢獻。 Xbox Game Pass星海爭霸 IIDota 2火箭聯盟英雄聯盟等電競遊戲的流行進一步鞏固了這一趨勢。 &&&]

Major Publishers Expand PC Game Offerings日本電腦遊戲的未來一片光明,預計收入和用戶群將持續成長。 這一轉變凸顯了日本遊戲市場不斷變化的格局,顯示電腦遊戲不再是小眾產業,而是重要且不斷成長的力量。

微軟的</p>日本戰略