PC 遊戲在移動主導的日本激增
日本電腦遊戲市場激增,挑戰行動遊戲的主導地位。 產業分析師報告稱,過去幾年規模成長了三倍,到 2023 年將達到 16 億美元,目前佔整個日本遊戲市場的 13%。 four
與假設相反,Serkan Toto 博士強調了日本 PC 遊戲的悠久歷史,並指出其復興並不是一個全新的現象。他
對幾個關鍵驅動因素:points
- 本土 PC 優先遊戲的成功,例如
- 《最終幻想 XIV》 和 Kantai Collection。 Steam 增強的日本店面和更廣泛的覆蓋範圍。
- 流行手機遊戲在 PC 上的可用性增加,有時在發布當天。
- 改進了本地電腦遊戲平台。
積極進軍日本市場,以及與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商的合作夥伴關係,都對成長做出了重大貢獻。 Xbox Game Pass星海爭霸 II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟等電競遊戲的流行進一步鞏固了這一趨勢。 &&&]
日本電腦遊戲的未來一片光明,預計收入和用戶群將持續成長。 這一轉變凸顯了日本遊戲市場不斷變化的格局,顯示電腦遊戲不再是小眾產業,而是重要且不斷成長的力量。