Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입
Microsoft의 최근 AI 생성 게임에 대한 벤처는 게임 커뮤니티에서 활발한 토론을 시작했습니다. 이 회사는 새로운 AI 시스템, Muse 및 World and Human Action Model (WHAM)을 사용하여 상징적 인 Game Quake II에서 영감을 얻은 기술 데모를 공개했습니다. 브라우저에서 재생할 수있는이 데모는 Microsoft의 야망을 보여주고 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션합니다.
Microsoft는 데모를 "Quake II에서 영감을 얻은 대화식 공간"으로 설명합니다. 여기서 모든 플레이어는 AI 생성 게임 플레이 시퀀스를 트리거하여 원래 게임을하는 경험을 모방합니다. 기술 데모는 AI 기반 게임 경험의 잠재적 미래를 엿볼 수 있도록하며,이 진화하는 기술을 형성하도록 피드백을 장려합니다.
그러나 데모는 혼합 반응을 받았습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에는 대응이 주로 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 게임에서 AI 생성 컨텐츠의 품질과 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Reddit 및 X/Twitter와 같은 플랫폼의 비평가들은 AI가 게임 개발에서 인간의 터치가 감소 할 수 있다는 두려움을 표명하여 일부는 잠재적으로 일부 사람들이 "Ai-Generated Slop"이라고 불렀습니다. 비용 절감 스튜디오가 인간의 창의성보다 AI를 선호하여 게임의 품질과 독창성을 줄일 수 있다는 걱정이 있습니다.
일부 사용자는 특히 AI 생성 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 열망에 특히 중요했습니다. 기술의 현재 기능과 광범위한 채택에 대한 준비 상태에 의문을 제기했습니다. 다른 사람들은 데모가 과대 광고에 부응하지 않았다고 생각했으며, 한 사용자는 유머러스하게 자신의 머리 속의 게임을 상상하는 더 나은 경험을 가지고 있다고 말하면서 유머러스하게 말합니다.
비판에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 데모를 유망한 진전으로 보았으며, 일관되고 일관된 게임 세계를 만들 수있는 AI의 잠재력을 강조했습니다. 그들은 그것을 완제품보다는 초기 개념 개발을위한 도구로 보았으며, 이는 AI 기술의 다른 영역에서 발전 할 수 있음을 시사합니다.
Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 우려를 반영합니다. Call of Duty : Black Ops 6 자산을위한 Activision의 AI 사용으로 볼 수 있듯이 최근 해고 및 게임 개발에서 AI 사용은 이러한 논의를 강화했습니다. 윤리적 및 권리 문제는 즐거운 콘텐츠를 생산하려는 투쟁과 함께 계속해서 경합의 초점이되고 있습니다.
이러한 논쟁의 한가운데, Epic Games의 Tim Sweeney와 같은 업계 인물과 Ashly Burch와 같은 배우들은 AI를 창의적인 산업에 통합하는 복잡성과 과제를 강조했습니다. 대화가 계속됨에 따라 게임 커뮤니티는 AI가 게임의 미래를 향상 시키거나 훼손할지 여부에 대해 나뉘어져 있습니다.