Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型
微軟最近涉足AI生成的遊戲的冒險引發了整個遊戲社區的一場激烈的辯論。該公司利用其新的AI系統,繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)推出了一個受標誌性遊戲地震II啟發的技術演示。該演示可以在瀏覽器中播放,展示了Microsoft動態創建遊戲視覺效果並實時模擬玩家行為的雄心而不依賴傳統的遊戲引擎。
微軟將演示描述為“受Quake II啟發的互動空間”,每個玩家輸入觸發AI生成的遊戲序列,旨在模仿玩原始遊戲的體驗。該技術演示旨在瞥見AI驅動遊戲體驗的潛在未來,鼓勵反饋來塑造這種不斷發展的技術。
但是,演示已收到混合的反應。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應主要是負面的。許多遊戲玩家對AI生成內容在遊戲中的質量和含義表示關注。 Reddit和X/Twitter等平台上的批評者表示擔心AI會導致遊戲開發中人類觸摸的下降,這可能導致一些人稱為“ AI生成的斜坡”。人們擔心,削減成本的工作室可能會喜歡AI而不是人類的創造力,從而降低了遊戲的質量和獨特性。
一些用戶特別批評微軟渴望建立整個AI生成遊戲的目錄,質疑該技術的當前功能及其準備廣泛採用的能力。其他人則認為該演示沒有辜負炒作,其中一位用戶幽默地說他們有更好的體驗來想像自己的腦海中的遊戲。
儘管受到批評,但並非所有反饋都是負面的。一些人將演示視為前進的一步,強調了AI創造連貫和一致的遊戲世界的潛力。他們將其視為早期概念開發而不是成品的工具,這表明它可能導致其他AI技術領域的進步。
關於微軟AI演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業中關於生成AI的作用的更廣泛關注。最近的裁員和AI在遊戲開發中的使用,通過Activision將AI用於《使命召喚:Black Ops 6資產)所看到的那樣,加劇了這些討論。道德和權利問題,以及為生產愉快內容而奮鬥的努力,繼續成為爭論的重點。
在這些辯論中,諸如Epic Games的Tim Sweeney和Ashly Burch之類的演員等行業人物都很重視,突出了將AI融入創意產業的複雜性和挑戰。隨著對話的繼續,遊戲社區在AI是否會增強或破壞遊戲的未來方面仍然存在分歧。