Prototype AI Quake 2 par Microsoft Ignites en ligne Débat
La récente entreprise de Microsoft dans le jeu généré par l'IA a déclenché un débat animé dans la communauté des jeux. La société a dévoilé une démo technologique inspirée par l'emblématique jeu Quake II, en utilisant ses nouveaux systèmes d'IA, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Cette démo, qui peut être jouée dans un navigateur, met en valeur l'ambition de Microsoft de créer dynamiquement des visuels de gameplay et de simuler le comportement des joueurs en temps réel sans s'appuyer sur des moteurs de jeu traditionnels.
Microsoft décrit la démo comme un "espace interactif inspiré de Quake II," où chaque entrée de joueur déclenche des séquences de gameplay générées par l'AI, visant à imiter l'expérience de jouer au jeu original. La démo technologique vise à offrir un aperçu de l'avenir potentiel des expériences de jeu alimentées par l'IA, encourageant les commentaires pour façonner cette technologie en évolution.
Cependant, la démo a reçu des réactions mitigées. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été principalement négative. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations concernant la qualité et les implications du contenu généré par l'AI dans les jeux. Les critiques sur des plates-formes comme Reddit et X / Twitter ont exprimé les craintes que l'IA puisse entraîner une baisse de la touche humaine dans le développement de jeux, ce qui a permis à ce que certains ont appelé "Sals générés par AI". Il y a une inquiétude que les studios de réduction des coûts pourraient favoriser l'IA à la créativité humaine, diminuant la qualité et l'unicité des jeux.
Certains utilisateurs ont particulièrement critiqué les aspirations de Microsoft à créer un catalogue complet de jeux générés par l'IA, en remettant en question les capacités actuelles de la technologie et sa préparation à une adoption généralisée. D'autres ont estimé que la démo n'était pas à la hauteur du battage médiatique, avec un utilisateur déclarant avec humour qu'ils avaient une meilleure expérience d'imagination du jeu dans leur tête.
Malgré les critiques, toutes les commentaires n'étaient pas négatives. Certains ont vu la démo comme un pas en avant prometteur, mettant en évidence le potentiel de l'IA à créer des mondes de jeu cohérents et cohérents. Ils l'ont considéré comme un outil pour le développement précoce des concepts plutôt que comme un produit fini, ce qui pourrait entraîner des progrès dans d'autres domaines de la technologie de l'IA.
Le débat sur la démo de l'IA de Microsoft reflète des préoccupations plus larges dans les industries des jeux et du divertissement sur le rôle de l'IA générative. Les licenciements récents et l'utilisation de l'IA dans le développement du jeu, comme on le voit avec l'utilisation par Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs, a intensifié ces discussions. Les questions éthiques et des droits, ainsi que la lutte pour produire un contenu agréable, continuent d'être des points de discorde focaux.
Au milieu de ces débats, des chiffres de l'industrie comme Tim Sweeney d'Epic Games et des acteurs comme Ashly Burch ont pesé, mettant en évidence les complexités et les défis de l'intégration de l'IA dans les industries créatives. Alors que la conversation se poursuit, la communauté des jeux reste divisée sur la question de savoir si l'IA améliorera ou sape l'avenir du jeu.
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