Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты
Недавнее предприятие Microsoft в игровых играх, сгенерированных AI, вызвало живые дебаты в игровом сообществе. Компания представила технологическую демонстрацию, вдохновленную культовым игровым Quake II, используя свои новые системы искусственного интеллекта, Muse и World и Model Model (WHAM). Эта демонстрация, которую можно воспроизвести в браузере, демонстрирует амбиции Microsoft динамически создавать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, не полагаясь на традиционные игровые двигатели.
Microsoft описывает демонстрацию как «интерактивное пространство, вдохновленное Quake II», где каждый игрок запускает последовательности игровых процессов, сгенерированные AI, стремясь имитировать опыт игры в оригинальную игру. Технологическая демонстрация предназначена для того, чтобы предложить представление о потенциальном будущем игрового опыта с искусственным искусством, поощряя обратную связь для формирования этой развивающейся технологии.
Тем не менее, демонстрация получила смешанные реакции. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был преимущественно негативным. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу качества и последствий контента, сгенерированного AI, в играх. Критики на таких платформах, как Reddit и X/Twitter, выразили опасения, что ИИ может привести к снижению человеческого прикосновения в разработке игр, что может привести к тому, что некоторые называют «сгенерированным AI-шлейфом». Существует беспокойство, что студии по сокращению затрат могут предпочесть ИИ по сравнению с человеческим творчеством, снижая качество и уникальность игр.
Некоторые пользователи особенно критиковали стремления Microsoft построить целый каталог игр, созданных AI, ставя под сомнение текущие возможности технологии и ее готовность к широко распространенному внедрению. Другие чувствовали, что демонстрация не соответствовала шумиху, когда один пользователь с юмором заявил, что у них был лучший опыт, воображая игру в их голове.
Несмотря на критику, не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающий шаг вперед, подчеркивая потенциал ИИ создать последовательные и последовательные игровые миры. Они рассматривали его как инструмент для ранней разработки концепции, а не как готовый продукт, предполагая, что это может привести к достижениям в других областях технологии ИИ.
Дискуссия о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft отражает более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние увольнения и использование ИИ в разработке игр, как видно из использования Activision для AI для Call of Duty: Black Ops 6 активов, усилили эти дискуссии. Этические проблемы и проблемы с правами, наряду с борьбой за создание приятного контента, продолжают оставаться центральными моментами спора.
В разгар этих дебатов отрасли, такие как Эпические игры Тим Суини и такие актеры, как Эшли Берч, подчеркивая сложности и проблемы интеграции ИИ в творческие отрасли. По мере того, как разговор продолжается, игровое сообщество по -прежнему разделено на то, улучшит ли ИИ или подорвать будущее игр.
Последние статьи