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Microsoft Ignites在线辩论的地震2 AI原型

作者 : Zoe 更新日期 : Apr 17,2025

微软最近涉足AI生成的游戏的冒险引发了整个游戏社区的一场激烈的辩论。该公司利用其新的AI系统,缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)推出了一个受标志性游戏地震II启发的技术演示。该演示可以在浏览器中播放,展示了Microsoft动态创建游戏视觉效果并实时模拟玩家行为的雄心而不依赖传统的游戏引擎。

微软将演示描述为“受Quake II启发的互动空间”,每个玩家输入触发AI生成的游戏序列,旨在模仿玩原始游戏的体验。该技术演示旨在瞥见AI驱动游戏体验的潜在未来,鼓励反馈来塑造这种不断发展的技术。

但是,演示已收到混合的反应。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应主要是负面的。许多游戏玩家对AI生成内容在游戏中的质量和含义表示关注。 Reddit和X/Twitter等平台上的批评者表示担心AI会导致游戏开发中人类触摸的下降,这可能导致一些人称为“ AI生成的斜坡”。人们担心,削减成本的工作室可能会喜欢AI而不是人类的创造力,从而降低了游戏的质量和独特性。

一些用户特别批评微软渴望建立整个AI生成游戏的目录,质疑该技术的当前功能及其准备广泛采用的能力。其他人则认为该演示没有辜负炒作,其中一位用户幽默地说他们有更好的体验来想象自己的脑海中的游戏。

尽管受到批评,但并非所有反馈都是负面的。一些人将演示视为前进的一步,强调了AI创造连贯和一致的游戏世界的潜力。他们将其视为早期概念开发而不是成品的工具,这表明它可能导致其他AI技术领域的进步。

关于微软AI演示的辩论反映了游戏和娱乐行业中关于生成AI的作用的更广泛关注。最近的裁员和AI在游戏开发中的使用,通过Activision将AI用于《使命召唤:Black Ops 6资产)所看到的那样,加剧了这些讨论。道德和权利问题,以及为生产愉快内容而奋斗的努力,继续成为争论的重点。

在这些辩论中,诸如Epic Games的Tim Sweeney和Ashly Burch之类的演员等行业人物都很重视,突出了将AI融入创意产业的复杂性和挑战。随着对话的继续,游戏社区在AI是否会增强或破坏游戏的未来方面仍然存在分歧。