언리얼 엔진 6: 통합 메타버스를 위한 길을 닦다
Epic Games CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine 6을 기반으로 하는 상호 연결된 대규모 메타버스를 구상합니다. 이 야심 찬 프로젝트의 목표는 Fortnite는 물론 Roblox 및 Minecraft를 포함한 다양한 게임 생태계를 통합하여 상호 운용 가능한 단일 디지털 세계를 만드는 것입니다.
Sweeney의 비전은 고급형 Unreal Engine의 기능과 Fortnite용 Unreal Editor의 접근성을 결합한 강력하면서도 사용자 친화적인 엔진으로 설명되는 Unreal Engine 6에 달려 있습니다. 개발하는 데 수년이 걸릴 것으로 예상되는 이 통합 엔진을 통해 개발자는 한 번 게임을 만들고 여러 플랫폼에 배포할 수 있습니다. 그 결과 자산과 경험이 게임 간에 원활하게 전송되는 메타버스가 탄생했습니다.
이러한 상호 운용성은 게임 내 경제까지 확장됩니다. Sweeney는 공유 경제 모델을 옹호하며, 플레이어가 디지털 상품이 다양한 게임 전반에 걸쳐 가치와 유용성을 유지할 것이라는 점을 안다면 디지털 상품에 투자할 가능성이 더 높다고 주장합니다. 그는 이러한 증가된 플레이어 신뢰가 지출을 늘리고 모든 참가자에게 이익이 될 것이라고 믿습니다.
Epic Games의 재정 건전성은 이 야심찬 계획을 뒷받침합니다. Sweeney는 이 10년 간의 비전을 실행하기 위한 자원을 제공하는 강력한 자금 지원을 강조합니다. Roblox 및 Microsoft와의 논의가 공식적으로 시작되지는 않았지만 Sweeney는 상호 연결된 메타버스를 실현하기 위한 향후 협력을 기대하고 있습니다.
Epic의 부사장인 Saxs Persson은 이러한 비전을 반영하여 플레이어가 Fortnite, Roblox, Minecraft와 같은 게임 간에 쉽게 전환할 수 있는 연합 메타버스의 이점을 강조합니다. Persson은 이러한 상호 연결성이 플레이어의 참여와 즐거움을 향상시킨다고 주장합니다. Sweeney가 설명했듯이 궁극적인 목표는 완전한 지배가 아니라 여러 생태계가 공존하고 플레이어가 향상된 상호 운용성과 공유 가치로부터 이익을 얻을 수 있는 번성하고 다양한 메타버스를 만드는 것입니다.