ニュース Unreal Engine 6: 統合メタバースへの道を開く

Unreal Engine 6: 統合メタバースへの道を開く

著者 : Sebastian アップデート : Mar 20,2022

Unreal Engine 6: 統合メタバースへの道を開く

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 を活用した大規模で相互接続されたメタバースを構想しています。この野心的なプロジェクトは、Fortnite や潜在的に Roblox や Minecraft を含むさまざまなゲーム エコシステムを統合し、相互運用可能な単一のデジタル世界を作成することを目的としています。

Sweeney のビジョンは Unreal Engine 6 にかかっています。Unreal Engine 6 は、ハイエンドの Unreal Engine の機能と Fortnite 用 Unreal Editor のアクセシビリティを融合した、強力でありながらユーザーフレンドリーなエンジンとして説明されています。この統合エンジンは開発に数年かかると見込まれており、開発者は一度ゲームを作成すれば、それを複数のプラットフォームに展開できるようになる。 その結果、アセットとエクスペリエンスがゲーム間でシームレスに転送できるメタバースが実現しました。

この相互運用性はゲーム内の経済にも及びます。 スウィーニー氏は共有経済モデルを提唱し、デジタル商品の資産がさまざまなゲーム間で価値と使いやすさを保持するとわかっていれば、プレイヤーはデジタル商品に投資する可能性が高いと主張している。このプレーヤーの信頼の高まりが支出を促進し、すべての参加者に利益をもたらすだろうと彼は信じています。

Epic Games の財務力は、この野心的な計画を支えています。 スウィーニー氏は、この 10 年にわたるビジョンを実行するためのリソースを提供する強力な資金調達を強調しています。 Roblox と Microsoft との話し合いはまだ正式に始まっていませんが、スウィーニー氏は、この相互接続されたメタバースを実現するための将来のコラボレーションを期待しています。

Epic のエグゼクティブ VP である Saxs Persson 氏もこのビジョンに同調し、プレイヤーが Fortnite、Roblox、Minecraft などのゲーム間を簡単に移行できるフェデレーテッド メタバースの利点を強調しています。 この相互接続により、プレイヤーの関与と楽しさが強化される、とペルソン氏は主張します。 スウィーニーが説明するように、最終的な目標は完全な支配ではなく、複数のエコシステムが共存し、プレイヤーが相互運用性と共有価値の向上から恩恵を受ける、繁栄した多様なメタバースを作成することです。