Catur diiktiraf secara rasmi sebagai eSport
Catur, permainan strategi yang abadi, telah ditambah secara rasmi kepada barisan Piala Dunia Esports 2025 (EWC), menandakan momen bersejarah untuk sukan ini. Menyelam ke dalam butiran mengapa permainan purba ini membuat debutnya di dunia eSports.
Catur, The Game of Kings, di EWC 2025
Secara rasmi mengisytiharkan esport dalam pertandingan
Catur ditetapkan untuk membuat pintu masuk besarnya di Piala Dunia Esport 2025, Festival Permainan Global dan Esports utama. Kemasukan terobosan ini adalah hasil kerjasama yang signifikan antara Chess.com, platform catur dalam talian terkemuka, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF). Perkongsian ini bertujuan untuk menonjolkan catur yang kompetitif kepada penonton yang lebih luas.
Ralf Reichert, Ketua Pegawai Eksekutif EWCF, menyatakan keseronokannya tentang menambah catur pada acara itu, menggambarkannya sebagai "ibu semua permainan strategi." Beliau menekankan sejarah yang kaya dengan permainan, rayuan global, dan adegan kompetitif yang bersemangat, menjadikannya tambahan yang ideal untuk misi EWC untuk menyatukan permainan yang paling popular di dunia dan komuniti yang bersemangat.
GM Magnus Carlsen, juara dunia bersara dan kini pemain peringkat tertinggi di dunia, akan menjadi duta besar di acara tersebut. Dia bersemangat untuk merapatkan jurang antara catur dan orang awam yang lebih luas, menyatakan, "Saya gembira melihat catur menyertai beberapa permainan terbesar di dunia di Piala Dunia Esport. Perkongsian ini adalah peluang yang luar biasa untuk mengembangkan permainan, dengan memperkenalkan catur kepada penonton baru dan memberi inspirasi kepada pemain generasi akan datang."
Yang akan diadakan pada musim panas tahun 2025 di Arab Saudi
Acara berprestij itu dijadualkan berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, 2025. Untuk memenuhi syarat untuk EWC, pemain mesti terlebih dahulu bersaing dalam Tour Catur Champions 2025 (CCT), yang diadakan pada bulan Februari dan Mei. 12 pemain teratas dari CCT, bersama -sama dengan empat pemain tambahan dari "Kelayakan Peluang Terakhir," akan bersaing untuk kolam hadiah $ 300,000 USD dan tempat yang didambakan di EWC, menandakan debut esport bersejarah Chess.
Untuk menarik penonton yang lebih luas, terutamanya peminat eSports, CCT 2025 akan memperkenalkan format baru. Daripada kawalan masa tradisional 90 minit yang digunakan dalam kejohanan dunia, perlawanan akan dimainkan dengan kawalan masa 10 minit untuk keseluruhan permainan, tanpa kenaikan. Sekiranya pertandingan, satu permainan Armageddon akan menentukan pemenang.
Catur, dengan asal -usul yang mengesan kembali ke India purba 1500 tahun yang lalu, telah berkembang selama berabad -abad dan kekal sebagai salah satu bentuk hiburan yang paling popular di dunia. Peralihannya ke platform digital seperti Chess.com telah menjadikan permainan ini lebih mudah diakses, terutamanya semasa pandemik Covid-19 apabila orang terkurung di rumah mereka. Populariti permainan ini telah dirangsang oleh kedai multimedia, termasuk platform streaming, influencer, dan menunjukkan seperti Queen's Gambit.
Dengan Catur yang kini diiktiraf secara rasmi sebagai eSport, ia bersedia untuk menarik lebih banyak pemain dan peminat, menyusun tempatnya dalam landskap permainan moden.
Artikel terkini