Dom Aktualności Szachy oficjalnie uznane za eSport

Szachy oficjalnie uznane za eSport

Autor : Penelope Aktualizacja : Mar 27,2025

Szachy to teraz eSport

Szachy, ponadczasowa gra strategii, została oficjalnie dodana do składu Pucharu Świata w Esports w 2025 r. (EWC), co oznacza historyczny moment dla tego sportu. Zanurz się w szczegółach, dlaczego ta starożytna gra debiutuje w świecie e -sportu.

Szachy, gra Kings, w EWC 2025

Oficjalnie ogłosił e -sport w konkursie

Chess ma miejsce wielkiego wejścia na Puchar Świata w 2025 r., Premier Global Gaming and Esports Festival. To przełomowe włączenie jest wynikiem znacznej współpracy między Chess.com, wiodącą internetową platformą szachową, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF). To partnerstwo ma na celu wyróżnienie konkurencyjnych szachów szerszej publiczności.

Ralf Reichert, CEO EWCF, wyraził swoje podekscytowanie dodaniem szachów do wydarzenia, opisując je jako „matkę wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił bogatą historię gry, globalną atrakcyjność i tętniącej życiem sceny konkurencyjnej, co czyni ją idealnym dodatkiem do misji EWC, aby zjednoczyć najpopularniejsze gry na świecie i ich namiętne społeczności.

GM Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata, a obecnie na świecie, będzie ambasador na imprezie. Chętnie wypełnia lukę między szachami a szerszą publicznością, stwierdzając: „Cieszę się, że szachy dołączają do jednych z największych gier na świecie na Pucharze Świata w Esports. To partnerstwo jest niesamowitą okazją do rozwoju gry, wprowadzając szachy do nowych publiczności i inspirując następną generację graczy”.

Odbyć się latem 2025 r. W Arabii Saudyjskiej

Szachy to teraz eSport

Prestiżowe wydarzenie ma się odbyć w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r. Będzie to najlepsi na świecie szachy rywalizujący o znaczną pulę nagród w wysokości 1,5 miliona USD. Aby zakwalifikować się do EWC, gracze muszą najpierw rywalizować w Online 2025 Champions Chess Tour (CCT), która odbyła się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy z CCT, wraz z czterema dodatkowymi graczami z „Last Chance Cacilifier”, rywalizuje o pulę nagród o wartości 300 000 USD i upragnione miejsce w EWC, oznaczając historyczny debiut w szachach eSports.

Aby przyciągnąć szerszą publiczność, zwłaszcza entuzjastów e -sportów, CCT 2025 wprowadzi nowy format. Zamiast tradycyjnej 90-minutowej kontroli czasowej stosowanej w Mistrzostwach Świata, mecze będą rozgrywane z 10-minutową kontrolą czasu dla całej gry, bez przyrostu. W przypadku remisu pojedyncza gra Armageddon określi zwycięzcę.

Szachy, a początki sięgają starożytnych Indii 1500 lat temu, ewoluowały przez wieki i pozostaje jedną z najpopularniejszych form rozrywki na świecie. Przejście na platformy cyfrowe, takie jak Chess.com, sprawiło, że gra była bardziej dostępna, szczególnie podczas pandemii Covid-19, kiedy ludzie byli ograniczeni do swoich domów. Popularność gry została dodatkowo zwiększona przez punkty multimedialne, w tym platformy strumieniowe, wpływowe i programy takie jak The Queen's Gambit.

Z szachem oficjalnie uznanym za e -sport, jest gotowy przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów, umacniając swoje miejsce w nowoczesnym krajobrazie gier.