Larian CEO: Gry dla jednego gracza kwitną, jeśli jakość jest wysoka
Debata na temat witalności dużych gier dla jednego gracza powraca okresowo, a ostatnio Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios i siła napędowa stojącej za uznanym przez krytyków tytułem jednego gracza Baldur's Gate 3, mocno rozwiązał ten problem. W poście na X/Twitterze Vincke odparł roczne twierdzenie, że gry dla jednego gracza są „martwe”, stwierdzając: „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”.
Twierdzenie Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana Studiosa w sukcesie w gierach takich jak Divinity: Gin Original i Boskość: Original Sin 2, którego kulminacją jest triumf Baldur's Gate 3. Jego doświadczenie i osiągnięcia w branży gier nadają jego perspektywę w sprawie.
Znany ze swoich wnikliwych komentarzy, czy to na wydarzeniach takich jak nagrody gry, czy za pośrednictwem innych platform, Vincke konsekwentnie podkreśla znaczenie pasji w rozwoju gier, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwej opieki nad rzemiosłem. Jego ostatnie oświadczenie potwierdza te wartości i podkreśla trwałe urok dobrze wykonanych doświadczeń dla jednego gracza.
W roku 2025 wydało już wydanie dużego sukcesu dla jednego gracza w Kingdom Warhorse Studios Come: Deliverance 2, a przy wielu miesiącach pozostały wiele możliwości zabłysku. Ta ciągła historia sukcesu potwierdza pogląd Vincke, że wysokiej jakości gry dla jednego gracza nadal się rozwijają.
Larian Studios postanowił odejść od serii Baldur's Gate oraz Dungeons & Dragons, aby skupić się na rozwoju nowej własności intelektualnej. Tymczasem na tegorocznej konferencji dla programistów gier Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być nadchodzące, co nie przewiduje, co będzie dalej.
Najnowsze artykuły