Larian CEO'su: Kalite yüksekse tek oyunculu oyunlar gelişir
Büyük tek oyunculu oyunların canlılığı konusundaki tartışma periyodik olarak yeniden ortaya çıkıyor ve son zamanlarda Larian Studios'un CEO'su Swen Vincke ve eleştirmenlerce beğenilen tek oyunculu başlık Baldur'un Gate 3'ün arkasındaki itici güç bu sorunu sıkı bir şekilde ele aldı. X/Twitter'daki bir yazıda Vincke, tek oyunculu oyunların "hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmaları gerekiyor" diyerek "ölü" olduğu iddiasına karşı çıktı.
Vincke'nin iddiası, Larian Studios'un İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Günah 2 gibi oyunlarla başarı kaydı göz önüne alındığında, Baldur'un Kapısı 3'ün zaferiyle sonuçlanıyor. Oyun endüstrisindeki deneyimi ve başarıları konuya bakış açısına güvenilirlik kazanıyor.
İster Oyun Ödülleri gibi etkinliklerde veya diğer platformlar aracılığıyla içgörülü yorumlarıyla tanınan Vincke, oyun gelişimindeki tutkunun önemini, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygı ve zanaat için gerçek bir bakım vurguladı. Son ifadesi bu değerleri yeniden teyit ediyor ve iyi hazırlanmış tek oyunculu deneyimlerin kalıcı cazibesinin altını çiziyor.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Comes: Deliverance 2 ile büyük bir tek oyunculu başarının piyasaya sürüldüğünü gördü ve aylarca kalırken, diğer başlıkların parlaması için geniş bir fırsat var. Devam eden bu başarı öyküsü, Vincke'nin yüksek kaliteli tek oyunculu oyunların gelişmeye devam ettiği görüşünü destekliyor.
Larian Studios, yeni bir fikri mülkiyet geliştirmeye odaklanmak için Baldur'un kapı serisinden ve Dungeons & Dragons'tan uzaklaşmayı seçti. Bu arada, bu yılki oyun geliştiricileri konferansında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, Baldur'un kapı serisinin geleceğine ilişkin güncellemelerin gelecek olabileceğini ve hayranlarını sırada ne olduğunu hevesle tahmin etmesini sağladı.
En son makaleler