Microsoft zwalnia więcej pracowników: raport
Streszczenie
- Microsoft podobno zwolnił większą liczbę pracowników w swoich podziałach związanych z gier, bezpieczeństwa i sprzedaży.
- Nie jest jasne, na ile pracowników dotknęło.
- Te nowe zwolnienia są również niezwiązane z poprzedniej rundzie cięć ogłoszonych wcześniej w styczniu.
Microsoft podobno zwolnił większą liczbę pracowników podczas podziałów gier, bezpieczeństwa i sprzedaży, kontynuując tendencję znacznych redukcji siły roboczej w branży gier wideo przez cały 2024 roku. W tym roku jest trudne dla twórców gier, a główne i niezależne studia stoją przed zwolnieniami. Godne uwagi przykłady obejmują Ilfonic, deweloper za drapieżnikiem: tereny myśliwskie i ludzie mogą latać, znane z osób outderiderów . Ponadto Rocksteady ogłosił niedawno zwolnienia po mieszanym odbiorze Suicide Squad: Kill the Justice League .
Microsoft, jedna z największych firm dotkniętych tymi zwolnieniami, od początku 2024 r. Ogranicza swoją siłę roboczą Xbox. W styczniu Microsoft ogłosił zwolnienie 1900 pracowników z działu gier Xbox, w tym pracowników z niedawno nabytych spółek zależnych, takich jak Activision Blizzard i ZeniMax. Później, we wrześniu, Microsoft zwolnił 650 więcej pracowników z ról korporacyjnych i wsparcia w Activision Blizzard.
Według raportu Business Insider (za pośrednictwem GamesIndustry.biz), Microsoft przeprowadził kolejną rundę zwolnień. Rzecznik wspomniał, że cięcia te wpłyną na niewielką liczbę pracowników, chociaż dokładna liczba pozostaje nieokreślona. Co ważne, te najnowsze zwolnienia są odrębne od wcześniejszej rundy cięć ogłoszonych wcześniej w styczniu, która koncentrowała się na gorszych wynikach pracowników niekoniecznie związanych z działem Xbox.
Trwające zwolnienia Microsoftu są szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę jego ostatnie przejęcia głównych wydawców, takich jak Bethesda i Activision Blizzard, a także firma osiągająca wartość rynkową o wartości 3 bilionów dolarów wkrótce po zwolnieniu stycznia 2024 r. Początkowa fala zwolnień doprowadziła do analizy FTC, która próbowała wykorzystać zwolnienia w Activision Blizzard jako dźwignię w celu blokowania lub odwrócenia nabycia Microsoft przez wydawcę Call of Duty .
Poprzednie zwolnienia Microsoft wpłynęły na różne sektory firmy, w tym fizyczne zespoły detaliczne Xbox, większość zespołu obsługi klienta Blizzarda oraz wewnętrznych programistów, takich jak gry Sledgehammer i zabawki dla Boba. Ponadto gra przetrwania Blizzarda, o nowotworu Project Odyssey, została anulowana wśród tych zwolnień. Pełny wpływ najnowszych zwolnień na dział gier Xbox pozostaje niepewny, ponieważ liczba dotkniętych pracowników nie została ujawniona.