Aktualizacja PoE 2: Devs dotyczą obaw dotyczących gry końcowej
Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź deweloperów. Współczynniki Marka Robertsa i Jonathana Rogersa niedawno bronili wysokiej trudności gry, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje utratę punktów doświadczenia w Atlas of Worlds, uniemożliwia graczom przejście poza poziom umiejętności. Rogers stwierdził, że częste zgony wskazują na potrzebę wzmocnienia kompilacji przed rozwiązaniem wyzwań wyższego poziomu.
Uznając obawy gracza, programiści potwierdzili swoje zaangażowanie w utrzymanie trudnego doświadczenia w grze końcowej. Podkreślili, że zmiana podstawowej mechaniki, takiej jak powrót do systemu jednorodkowego, zasadniczo zmienił wrażenie gry. Zespół Grinding Gear Games przegląda obecnie różne czynniki przyczyniające się do trudności w grze końcowej, mając na celu zachowanie podstawowych doświadczeń przy jednoczesnym udoskonalaniu określonych aspektów.
Ścieżka Exile 2, wprowadzona we wczesnym dostępie w grudniu 2024 r., Zawiera odnowiony system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Gra końcowa, dostępna po ukończeniu sześciokrotnej historii, składa się ze 100 wymagających map w Atlas of Worlds. Pierwsza aktualizacja gry 2025, Patch 0.1.0, rozwiązała różne błędy i problemy ze stabilnością, szczególnie na PlayStation 5. Przyszłe aktualizacje, w tym Patch 0.1.1, są planowane w celu dalszego zwiększenia ogólnej gry.
Atlas Endgame of Worlds obejmuje nawigację wzajemnie powiązanych map, pokonanie trudnych bossów i optymalizację kompilacji postaci. Gracze muszą strategicznie korzystać z portali i skupić się na mapach poziomów wysokiejstone i sprzęt wysokiej jakości, aby odnieść sukces. Pomimo dostępnych strategii i przewodników trudność wgazu Endgame pozostaje znaczącą przeszkodą dla wielu graczy.