Squad Busters Wzrost do 40 milionów instalacji i 24 milionów dolarów przychodów
Supercell Squad Busters: solidny start, ale poniżej oczekiwań
Najnowsza gra mobilna firmy Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła imponujące wyniki początkowe, mogąc pochwalić się ponad 40 milionami instalacji i 24 milionami dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Popularność gry jest szczególnie duża w Stanach Zjednoczonych, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Liczby te bledną jednak w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 roku, podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w pierwszym okresie premiery w 2016 roku. Co więcej, wskaźnik instalacji Squad Busters wykazuje niepokojącą tendencję spadkową, osiągając szczyt na poziomie 30 milionów w pierwszym tygodniu i później znacznie spada. Od premiery spadły także wydatki na gracza.
Zmęczenie superkomórkami?
Wydajność Squad Busters rodzi pytania dotyczące potencjalnego zmęczenia Supercell wśród graczy mobilnych. Gra, choć dobrze przyjęta, zajmuje podobną niszę, co istniejące tytuły Supercell. To, w połączeniu ze stosunkowo niższymi przychodami w porównaniu z innymi niedawnymi premierami gier mobilnych (np. 190 milionów dolarów Honkai Star Rail w pierwszym miesiącu), sugeruje możliwy punkt nasycenia ustalonym stylem dewelopera.
Chociaż przyszłe wyniki Squad Busters pozostają niepewne, jego początkowy sukces, choć znaczący, jest gorszy od poprzednich hitów Supercell. Czas pokaże, czy jest to tymczasowe pogorszenie sytuacji, czy też bardziej znaczący trend. Aby poznać inne najskuteczniejsze gry mobilne wydane w tym roku, przejrzyj naszą listę najlepszych gier mobilnych roku 2024. Możesz także znaleźć naszą obszerną listę najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku.