Ubisoft stoi w obliczu procesu o własność zakupionych gier
Ubisoft zdecydowanie stwierdził, że zakup gry nie przyznaje graczom „nieskrępowanych praw własności”, ale raczej „ograniczonej licencji na dostęp do gry”. Deklaracja ta pojawiła się w odpowiedzi na pozew złożony przez dwóch niezadowolonych graczy załogi , kwestionując decyzję Ubisoft o zakończeniu serwerów oryginalnej gry wyścigowej w 2023 roku.
Od 2014 r. Załoga nie jest już grywana w żadnej formie - czy to fizyczne czy cyfrowe - ponieważ serwery zostały całkowicie zamknięte pod koniec marca 2024 r., Podczas gdy Ubisoft udostępniono wersje offline dla załogi 2 i jej kontynuacji, załoga: Motorfest , żadne takie zakwaterowanie nie zostały rozszerzone na oryginalną grę.
W ubiegłym roku dwóch graczy zainicjowało działania prawne przeciwko Ubisoftowi, twierdząc, że zostali wprowadzeni w błąd, wierząc, że „płacą za posiadanie i posiadają grę wideo załogę”, a nie tylko nabywanie ograniczonej licencji. Ich pozew namalował żywy obraz: „Wyobraź sobie, że kupujesz maszynę do pinball, a lata później wchodzisz do jaskini, aby zagrać w nią, tylko po to, aby odkryć, że brakuje wszystkich łopatek, pinball i zderzaki zniknęły, a monitor, który z dumą wyświetlał twój nieoczekiwany wysoki wynik, został usunięty”.
Jak donosi Polygon , powód oskarżyli Ubisoft o naruszenie fałszywego prawa reklamowego Kalifornii, niesprawiedliwe prawo konkurencji, ustawę o prawnych środkach konsumenckich oraz angażowanie oszustw związanych z prawem powszechnym i naruszeniu gwarancji. Twierdzili również, że Ubisoft naruszył przepisy stanowe dotyczące kart podarunkowych, które nie mogą wygasnąć. Ponadto gracze przedstawili dowody wskazujące, że kod aktywacyjny dla załogi był ważny do 2099 r., Sugerując, że gra powinna pozostać grywalna w tym okresie i później.
W odpowiedzi zespół prawny Ubisoft argumentował, że „Powodowie twierdzą, że kupili fizyczne kopie załogi pod przekonaniem, że uzyskują nieograniczony dostęp do gry w nieustannie. Powód wymaga również faktu, że Ubisoft nie zaoferował utworzenia„ offline, pojedynczej graczy w grze, inaczej znanej jako „łatka”, kiedy to zamykają Serwery Crew w marcu 2024. Podkreślili, że konsumenci zostali wyraźnie poinformowani w momencie zakupu, że kupują licencję, nie posiadając gry.
Odpowiedź Ubisoft zauważyła ponadto, że opakowanie na wersjach Xbox i PlayStation zawierało znaczące ostrzeżenie - we wszystkich literach kapitałowych - że Ubisoft może anulować dostęp do określonych funkcji online z 30 -dniowym wcześniejszym wyprzedzeniem.
Obecnie Ubisoft stara się oddalić sprawę . W przypadku awarii wniosku i procesu sądowego powód poprosili o rozprawę przysięgłych.
W świetle takich problemów, cyfrowe rynki, takie jak Steam, zaczęły zawierać wyraźne ostrzeżenia, że klienci kupują licencję, a nie grę. Ta zmiana jest zgodna z prawem podpisanym przez gubernatora Kalifornii Gavina Newsoma, który nakazuje cyfrową rynki do informowania klientów o charakterze licencyjnym ich zakupów. Chociaż prawo to nie powstrzymuje firm przed wycofaniem dostępu do treści, zapewnia, że kupujący są świadomi warunków przed dokonaniem zakupu.
Najnowsze artykuły