Lar Notícias A Activision confessa usando a IA para ativos de Call of Duty em meio à reação

A Activision confessa usando a IA para ativos de Call of Duty em meio à reação

Autor : Harper Atualizar : May 23,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores viram o que acreditavam ser anomalias geradas pela IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte de eventos de zumbis.

O ponto focal do tumulto era a tela de carregamento 'Necroclaus', apresentando um Papai Noel com zumbis com seis dedos aparentes-um erro comum em imagens geradas pela AI. Além disso, uma imagem que mostra um novo evento da comunidade de zumbis retratou uma mão enluvada com o que parecia ser seis dedos e sem polegar, sugerindo um total de sete dígitos.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing. Outra imagem de uma mão enluvada foi usada para ilustrar um novo evento da comunidade de zumbis, apresentando o que parecia seis dedos sem polegar, sugerindo um total de sete dígitos na mão.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing. A imagem 'Necroclaus' levou a um exame mais profundo de outros visuais no Black Ops 6, levando alguns membros da comunidade a questionar a autenticidade de várias imagens, especialmente as de pacotes pagos. Redditor Shaun_ladee apontou três dessas imagens com irregularidades que sugeriram o uso de IA generativa.

Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies

Os fãs exigiram transparência da Activision em relação ao uso da IA ​​na arte vendida em pacotes. Em resposta aos novos requisitos de divulgação de IA no Steam, a Activision incluiu uma declaração geral na listagem a vapor da Black Ops 6: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

Em julho, a Wired informou que a Activision havia vendido anteriormente um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3, especificamente ligado ao pacote de ira do Yokai de dezembro de 2023, sem divulgar o uso da IA. Este pacote, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), contribuiu para a receita significativa da Activision de compras no jogo.

Após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US $ 69 bilhões, a empresa demitiu 1.900 funcionários de sua divisão de jogos. Segundo a Wired , essas demissões afetaram os artistas 2D, com os restantes artistas conceituais sendo obrigados a usar ferramentas de IA. Um artista da Activision Anonymous revelou que os funcionários foram incentivados a se submeter a treinamento de IA, sinalizando um impulso mais amplo em direção à integração da IA ​​dentro da empresa.

O uso de IA generativa em jogos e entretenimento provocou intenso debate, particularmente em meio a demissões generalizadas. Os críticos destacam questões éticas e de direitos, juntamente com os desafios da IA ​​na criação de conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, que mais tarde reconheceram como incapazes de substituir o talento humano.