Lançamento Conturbado da MindsEye Dev: Reembolsos Concedidos, Transmissões Canceladas
Continuam a surgir relatos sobre o lançamento problemático de MindsEye, incluindo cancelamentos de última hora de transmissões patrocinadas e jogadores a obter reembolsos. A desenvolvedora divulgou agora uma declaração, expressando que está "de coração partido" com as dificuldades contínuas do jogo.
O título de estreia da Build A Rocket Boy foi lançado a 10 de junho para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam. Na plataforma da Valve, mantém atualmente uma classificação de avaliação de utilizadores 'Mista', com as críticas a focarem-se principalmente em problemas de desempenho, bugs, falhas, IA disfuncional e falhas frequentes.
Alguns jogadores relataram ter conseguido obter reembolsos — até da tipicamente rigorosa Sony — o que evoca memórias do lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020. Embora o título da CD Projekt tenha acabado por ser removido da PlayStation Store, não há atualmente indicações de que o MindsEye enfrente uma consequência semelhante.
A PlayStation está a permitir reembolsos para o MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 de junho de 2025
Simultaneamente, streamers relatam ter recebido pedidos para adiar as suas transmissões ao vivo patrocinadas do MindsEye, por vezes no último momento possível. Como notado por Ethan Gach da Kotaku, o popular streamer CohhCarnage partilhou que isto lhe aconteceu precisamente quando se preparava para iniciar uma transmissão patrocinada para o jogo:
A desenvolvedora do MindsEye cancelou a transmissão do jogo pelo streamer da Twitch CohhCarnage segundos antes de esta começar.
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025
Ele disse que foi a primeira vez que isso aconteceu na sua carreira de streaming. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
"Pela primeira vez na minha carreira de streaming, atualizei o meu título para uma transmissão patrocinada, adicionei um botão de perfil, configurei o comando — isto foi às oito horas em ponto, quando a minha transmissão patrocinada estava agendada para começar. Lancei o MindsEye, e enquanto carregava, a minha gestão contactou-me a dizer: 'O patrocinador não quer proceder agora; gostariam de reagendar.' Eu respondi: 'Oh, isso é uma primeira vez.' Então o patrocinador decidiu pausar a patrocínio por agora, e honestamente, para o MindsEye, isso parece-me a decisão correta."
Outro streamer, DarkViperAU, foi incapaz de completar a sua transmissão ao vivo patrocinada do MindsEye sem se desmanchar em acessos de riso.
Streamer patrocinado do MindsEye não se consegue conter ao dizer aos espectadores onde podem comprar o jogo. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025
Em resposta ao caos do último dia, a Build A Rocket Boy emitiu uma declaração no seu servidor Discord, dirigindo-se à comunidade do MindsEye e aos vários problemas do jogo.
"Estamos de coração partido por nem todos os jogadores terem conseguido experienciar o jogo como pretendíamos", lê-se na declaração. "A nossa máxima prioridade é otimizar o desempenho e a estabilidade para garantir que cada jogador, em cada plataforma, desfrute de uma experiência consistentemente de alta qualidade.
"As nossas equipas trabalharam a noite toda para resolver muitos destes problemas. Identificámos que uma fuga de memória foi a principal causa para a maioria das falhas, afetando aproximadamente um em cada dez jogadores. Preparamos um hotfix que resolve este problema, juntamente com outros problemas destacados pelos nossos jogadores. Estamos a esforçar-nos para o implementar no PC já amanhã, e nas consolas assim que passar a certificação da PlayStation e Xbox.
"Estamos totalmente comprometidos em garantir que todos os nossos jogadores tenham uma ótima experiência e continuaremos a fornecer atualizações frequentes e transparentes. Faremos o nosso máximo para responder a todos os vossos comentários e feedback.
"Obrigado por jogarem MindsEye. Obrigado pela vossa compreensão e apoio contínuo — significa verdadeiramente o mundo para nós. Somos gratos e abençoados por vos ter connosco nesta jornada."
A Build A Rocket Boy detalhou depois a programação de hotfixes para as próximas semanas. Até ao final de junho, os jogadores podem esperar atualizações contínuas de desempenho e estabilidade, um reequilíbrio da configuração de dificuldade 'Difícil', correções de animações e melhorias da IA.
Resta ver se a Build A Rocket Boy conseguirá conduzir com sucesso o MindsEye para além deste início conturbado. Embora os números de jogadores simultâneos no Steam não definam totalmente o sucesso de um jogo, especialmente para títulos single-player, eles oferecem uma perceção da sua popularidade na plataforma. O pico de jogadores simultâneos do MindsEye no Steam situa-se atualmente em 3.302.
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