Дом Новости Activision признается, используя ИИ для активов Call of Duty в негативной реакции

Activision признается, используя ИИ для активов Call of Duty в негативной реакции

Автор : Harper Обновлять : May 23,2025

Activision, разработчик Call of Duty, официально признал использование генеративного ИИ в создании Black Ops 6, после месяцев спекуляций и критики со стороны поклонников. Спор разразился в декабре после перезагруженного обновления сезона, когда игроки заметили то, что, по их мнению, были сгенерированными AI аномалиями на экранах загрузки игры, визитных карточках и искусстве событий зомби.

Фокусным моментом шума был экран загрузки «Некроклаус», в котором представлен зомби Санта с кажущимися шестью пальцами-общая ошибка в изображениях, сгенерированных АИ. Кроме того, изображение, демонстрирующее новое событие сообщества Zombies, изображало руку в перчатках с тем, что казалось шестью пальцами и без большого пальца, что предполагало в общей сложности семь цифр.

Black Ops 6 «Necroclaus» экрана загрузки. Кредит изображения: Activision Publishing. Другое изображение руки в перчатках использовалось, чтобы проиллюстрировать новое событие сообщества Zombies, в котором изображены шесть пальцев без большого пальца, намекая на семь цифр на руке.

Центральное изображение включает в себя руку в перчатках с некоторыми странными вещами. Кредит изображения: Activision Publishing. Изображение «Necroclaus» вызвало более глубокое изучение других визуальных эффектов в Black Ops 6, что привело к тому, что некоторые члены сообщества подвергают сомнению подлинность нескольких изображений, особенно в платных пучках. Redditor Shaun_ladee указал три таких изображения с нарушениями, которые намекали на использование генеративного ИИ.

Среди полемика Санты с 6 пальцами я изучил некоторые погрузочные экраны, включенные в платные пачки…
byu/shaun_ladee incodzombies

Поклонники потребовали прозрачность от Activision в отношении использования ИИ в искусстве, продаваемом в пакетах. В ответ на новые требования к раскрытию информации AI в Steam Activision включила общее утверждение в списке Black Ops 6: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов».

В июле Wired сообщил, что Activision ранее продала косметику, сгенерированную AI в Call of Duty: Modern Warfare 3, в частности, связанную с пакетом гнева Йокая с декабря 2023 года, не раскрывая использование ИИ. Этот комплект по цене 1500 баллов COD (примерно 15 долларов США) способствовал значительным доходам Activision от игровых покупок.

После приобретения Microsoft Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов компания уволяла 1900 сотрудников из своего игрового подразделения. Согласно Wired , эти увольнения затронули 2D -художников, поскольку оставшиеся концептуальные художники были вынуждены использовать инструменты искусственного интеллекта. Анонимный художник Activision сообщил, что сотрудникам было предложено пройти обучение искусственного интеллекта, сигнализируя о более широком толчке к интеграции искусственного интеллекта в компании.

Использование генеративного искусственного интеллекта в играх и развлечениях вызвало интенсивные дебаты, особенно на фоне широких увольнений. Критики выделяют этические проблемы и проблемы с правами, наряду с проблемами ИИ в создании контента, который резонирует с аудиторией. Примером является неудачная попытка Keywords Studios разработать полностью сгенерированную AI игру, которую они позже признали неспособными заменить человеческий талант.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение