Activision avoue l'utilisation de l'IA pour les actifs de Call of Duty au milieu du contrecoup
Activision, le développeur derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critiques des fans. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré ce qu'ils croyaient être des anomalies générées par l'IA dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art d'événements de zombies.
Le point focal du tumulte était l'écran de chargement «Necroclaus», avec un Père Noël zombie avec six doigts apparents - une erreur courante dans l'imagerie générée par l'AI. De plus, une image présentant un nouvel événement communautaire de Zombies représentait une main gantée avec ce qui semblait être six doigts et pas de pouce, suggérant un total de sept chiffres.
Une autre image d'une main gantée a été utilisée pour illustrer un nouvel événement communautaire de Zombies, avec ce qui ressemblait à six doigts sans un pouce, faisant allusion à un total de sept chiffres à la main.
L'image «Necroclaus» a provoqué un examen plus profond des autres visuels dans Black Ops 6, amenant certains membres de la communauté à remettre en question l'authenticité de plusieurs images, en particulier celles des faisceaux payants. Redditor Shaun_ladee a souligné trois de ces images avec des irrégularités qui ont fait allusion à l'utilisation de l'IA générative.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
Les fans ont exigé la transparence d'Activision concernant l'utilisation de l'IA dans l'art vendu dans des faisceaux. En réponse aux nouvelles exigences de divulgation d'IA sur Steam, Activision a inclus une déclaration générale dans la liste de vapeur de Black Ops 6: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
En juillet, Wired a rapporté qu'Activision avait précédemment vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3, spécifiquement lié au bundle de colère du Yokai à partir de décembre 2023, sans divulguer l'utilisation de l'IA. Ce bundle, au prix de 1 500 points COD (environ 15 $), a contribué aux revenus importants d'Activision à partir des achats en jeu.
Après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, la société a licencié 1 900 employés de sa division de jeux. Selon Wired , ces licenciements ont affecté les artistes 2D, les artistes conceptuels restants étant obligés d'utiliser des outils d'IA. Un artiste anonyme d'Activision a révélé que les employés étaient encouragés à suivre une formation sur l'IA, signalant une poussée plus large vers l'intégration de l'IA au sein de l'entreprise.
L'utilisation d'une IA générative dans les jeux et les divertissements a suscité un débat intense, en particulier au milieu des licenciements répandus. Les critiques mettent en évidence les problèmes éthiques et droits, aux côtés des défis de l'IA dans la création de contenu qui résonne avec le public. Un exemple est la tentative ratée des Studios de mots clés de développer un jeu entièrement généré par l'IA, qu'ils ont reconnu plus tard comme incapable de remplacer les talents humains.