Os jogadores da Marvel Rivals têm uma idéia de melhorar as recompensas de proficiência
Sistema de recompensa da Marvel Rivals sob fogo: os jogadores exigem placas de identificação mais acessíveis
Os jogadores de rivais da Marvel estão expressando seu descontentamento com o sistema de recompensa do jogo, especificamente a dificuldade em obter placas de identificação sem fazer compras no aplicativo. A escassez dessas opções de personalização altamente procurada provocou um debate acalorado dentro da comunidade.
Um post recente do Reddit destacou o problema, sugerindo uma solução simples, mas eficaz: converter banners de tradição em recompensas da placa de identificação. Esta proposta visa abordar a frustração sentida por muitos jogadores que acham os métodos atuais de aquisição muito restritivos. O argumento é ainda mais alimentado pela observação de que alguns jogadores acham estetamente menos atraentes banners de tradição do que as placas de identificação.
O sistema de pontos de proficiência do jogo, que recompensa os jogadores por dominar personagens através da jogabilidade, também está sob escrutínio. Muitos jogadores acreditam que adicionar placas de identificação às recompensas de proficiência seria uma adição lógica e gratificante, fornecendo uma representação tangível de habilidade e dedicação. As recompensas de proficiência atuais são consideradas insuficientes por uma parte significativa da base do jogador, com pedidos de mais níveis e opções.
Lançados há apenas um mês, a Marvel Rivals lançou recentemente sua atualização altamente esperada da primeira temporada, apresentando novos personagens (Sue Storm e Mister Fantastic), mapas e modos de jogo. Enquanto a 1ª temporada possui um passe de batalha expandido com inúmeras peles, a questão da aquisição da placa de identificação continua sendo uma preocupação proeminente. A disponibilidade limitada de placas de identificação, particularmente aquelas que exigem compras com dinheiro real, continua a alimentar a discussão em andamento. O debate ressalta a importância de um sistema equilibrado e gratificante que atende a jogadores gratuitos e pagantes. Com a primeira temporada que se espera correr até meados de abril, os desenvolvedores podem considerar abordar esse feedback para melhorar a satisfação do jogador.