Desenvolvedor da Palworld forçado a remendar o jogo em meio a Nintendo e Pokémon Process
O desenvolvedor da Palworld Pocketpair anunciou recentemente que as alterações feitas no jogo por meio de patches eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, o Palworld rapidamente se tornou uma sensação, disponível no Steam por US $ 30 e incluído no jogo para Xbox e PC. O lançamento do jogo foi tão bem -sucedido que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que a empresa lutou para gerenciar os imensos lucros. Em resposta à popularidade do jogo, o Pocketpair mudou rapidamente para expandir seu alcance, estabelecendo um novo empreendimento comercial com a Sony chamada Palworld Entertainment, que mais tarde facilitou o lançamento do jogo no PS5.
Após o lançamento do Palworld, o jogo enfrentou escrutínio e acusações de copiar designs de Pokémon. Em vez de buscar um caso de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair reconheceu o processo centrado em torno de três patentes japonesas relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores capturam monstros usando uma esfera do PAL. Em resposta às pressões legais, o Pocketpair lançou o patch v0.3.11 em novembro de 2024, que alterou o mecânico de convocação de jogar esferas de palito para uma convocação estática ao lado do jogador, entre outras mudanças. Esse ajuste foi confirmado como um resultado direto do litígio em andamento.
Pocketpair enfatizou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade teria sofrido ainda mais significativamente. Além disso, com a liberação do patch v0.5.5, o mecânico para deslizar foi alterado para exigir o uso de um planador em vez de depender de amigos, embora os PALs ainda ofereçam lustros de deslizamento passivo. Essas modificações foram descritas pelo PocketPair como "compromissos" necessários para evitar possíveis injunções que poderiam atrapalhar o desenvolvimento e a venda do Palworld.
Apesar dessas alterações, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, concentrando -se particularmente na suposta invalidez das patentes. Em um comunicado, o desenvolvedor expressou gratidão pelo apoio dos fãs e pediu desculpas pela transparência limitada durante os procedimentos legais. Eles reafirmaram sua dedicação ao desenvolvimento do Palworld e entregando novos conteúdos à sua comunidade.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair. Buckley compartilhou idéias durante sua palestra, 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', onde discutiu vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo as acusações de desmembramento do uso de modelos generativos de IA e roubo de Pokémon. Ele também tocou na natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo contra o Pocketpair.