Jogue Monster Hunter: World Before Wilds: eis o porquê
Como um dos jogos mais encomendados do Steam agora, * Monster Hunter Wilds * está pronto para ser um grande sucesso. Para aqueles novos na franquia, a série pode parecer densa e complexa, e é por isso que recomendamos mergulhar em um jogo anterior para ter uma idéia da mecânica e do mundo. Antes de embarcar na vasta e perigosa extensão de *monster Hunter Wilds *, há um jogo que você definitivamente deve conferir: *Monster Hunter: World *de 2018.
Não recomendamos *mundo *por sua conexão narrativa com *Wilds * - não há um. Em vez disso, *Monster Hunter: World *é sugerido porque reflete de perto o estilo e a estrutura de *Wilds *. Tocar * World * é uma excelente maneira de se familiarizar com os intrincados sistemas e loop de jogabilidade que definem a série.
Monster Hunter: World compartilha muito em comum com os próximos Monster Hunter Wilds. | Crédito da imagem: Capcom
Por que Monster Hunter: World?
Se você está familiarizado com os lançamentos recentes da Capcom, pode se perguntar: "Eu não deveria jogar *Monster Hunter Rise *, o jogo mais recente da série, em vez de voltar para *Monster Hunter: World *?" É uma pergunta justa. No entanto, enquanto *Rise *é um excelente jogo, *Wilds *parece ser um sucessor direto do *mundo *em vez de *Rise *.
* Rise* Introduziu inovações como montarias pilotas e mecânico de luta de Wirebug, mas estes tiveram o custo das zonas expansivas e sem costura que* mundo* destacou. Originalmente projetado para o Nintendo Switch, * Rise * focado na velocidade e nas zonas menores, que aceleraram o ciclo de caça a caçar a caça, mas sacrificaram parte da escala maior e interações ecossistêmicas complexas que * mundo * oferecidas. *Wilds*parece ter a intenção de recuperar e expandir esses elementos do*mundo*.
*Monster Hunter: World*serve como o plano para*Wilds*'expansivas áreas abertas. Com sua ênfase no rastreamento de monstros através de um ecossistema detalhado, * World * fornece a preparação perfeita para o que * Wilds * promete entregar. As zonas abertas no * World * são estágios para caçadas longas e emocionantes em terrenos variados, onde é onde se destaca o Modern * Monster Hunter *. Por que esperar por *Wilds *quando você pode experimentar isso agora em *World *?
Embora *Wilds *não seja uma continuação direta da história do *World *, a abordagem deste último para contar histórias e estrutura de campanhas definirá suas expectativas para *Wilds *. Você encontrará organizações -chave como o Hunter's Guild e seus fiéis companheiros felinos, os Palicos, que também aparecerão em *Wilds *. Pense nisso como a série * Final Fantasy * - cada jogo apresenta elementos familiares, mas conta sua própria história única.
Pratique, pratique, pratique
Além de entender o universo * Monster Hunter *, a razão mais forte para interpretar * Monster Hunter: World * primeiro é seu combate desafiador. *Wilds*apresenta 14 armas, cada uma com estilos e estratégias distintos, todos disponíveis no*mundo*. Tocar * World * é uma maneira fantástica de se sentir confortável com esses sistemas e dominar o combate exclusivo da série.
Aprender os meandros de arcos, espadas e eixos de troca é uma grande parte do caçador de monstros. | Crédito da imagem: Capcom
Em *Monster Hunter *, sua arma é tudo o seu tudo. Ao contrário dos RPGs tradicionais, onde você aumenta de nível através da experiência, suas habilidades e estatísticas estão ligadas à sua arma. Cada arma funciona como uma classe de personagens, ditando seu papel e abordagem nas caçadas. * World* ensina como atualizar essas armas usando peças de monstros derrotados e como progredir através da árvore de armas.
Além disso, * World * enfatiza o posicionamento estratégico e atacam ângulos sobre danos brutos. Saber onde atacar um monstro para o máximo impacto é crucial. Por exemplo, a espada longa se destaca em cortar as caudas, enquanto o martelo é perfeito para inimigos impressionantes, batendo na cabeça. Dominar essas nuances pode virar a maré de qualquer batalha, tornando * o mundo * um campo de treinamento essencial.
Compreender o ritmo de cada caça em *mundo *dará uma vantagem significativa em *Wilds *. O Slinger, uma ferramenta no braço do seu caçador, permite que você use gadgets e munições durante as brigas. Aprender quando usar uma vagem flash ou facas venenosas pode mudar o jogo. O Slinger retorna em *Wilds *, e saber como integrar seu uso no combate elevará sua jogabilidade. Familiarizar -se com o sistema de criação do *World *também o preparará para a mecânica de artesanato *Wilds *'.
À medida que você domina as armas e ferramentas do mundo *, você descobrirá mais camadas da experiência *monstro hunter *. O loop de jogabilidade envolve rastrear monstros, reunir materiais e se preparar para caçadas. Essa rotina se torna uma segunda natureza, e entender será inestimável quando você mergulhar em *selvagens *.
Respostas dos resultadosUma caçada em * Monster Hunter * não é sobre mortes rápidas, mas uma dança estratégica com cada criatura. Compreender os comportamentos de diferentes monstros e preparar o equipamento certo é crucial. *World*captura essa essência, tornando -o um campo de treinamento ideal para*Wilds*.
Se você precisar de outro incentivo para jogar *Monster Hunter: World *Antes *Wilds *, considere o seguinte: Importar salvar dados de *World *para *Wilds *pode lhe render a armadura Palico GRATUITO e a armadura adicional se você tiver dados da expansão *Iceborne *. É uma pequena vantagem, mas personalizar seu Palico é sempre divertido.
Embora não seja necessário jogar um jogo anterior *Monster Hunter *antes de iniciar *Wilds *, a série é exclusivamente complexa. A Capcom fez esforços para simplificar a curva de aprendizado a cada novo lançamento, mas a melhor maneira de se preparar ainda é interpretando *Monster Hunter *. Se você pula diretamente para * selvagens * ou usa * mundo * como primer, não há melhor momento para mergulhar na comunidade * monstro hunter * antes de * Wilds * lançar em 28 de fevereiro de 2025.
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